上一篇簡單的介紹了幾何體的構造體參數,這一篇郭先生就更加詳細的說一說(十分簡單的幾何體我就不說了)。 1. ShapeGeometry形狀幾何體 形狀幾何體方便我們從一個或多個路徑形狀中創建一個單面多邊形幾何體,和canvas一樣都是二維圖形。下面我們只做一顆心形。 下面 ...
上一篇介紹了幾何體的構造體參數,這篇郭先生就接着上一篇說。 . ExtrudeGeometry擠壓幾何體 擠壓幾何體允許我們從一條形狀路徑中,擠壓出一個Geometry。ExtrudeGeometry有兩個參數,第一個參數是一個圖形,第二個參數是它的配置 . LatheGeometry車削幾何體 車削幾何體創建具有軸對稱性的網格,它將一條線繞着Y軸來進行旋轉。 車削幾何體的第一個參數是一個Vect ...
2020-07-12 20:15 4 517 推薦指數:
上一篇簡單的介紹了幾何體的構造體參數,這一篇郭先生就更加詳細的說一說(十分簡單的幾何體我就不說了)。 1. ShapeGeometry形狀幾何體 形狀幾何體方便我們從一個或多個路徑形狀中創建一個單面多邊形幾何體,和canvas一樣都是二維圖形。下面我們只做一顆心形。 下面 ...
我的個人博客3.x已經更新了,初學three.js的小伙伴可以關注一下哦,我將在我的博客記錄平時的學習心得,並有很多小案例,這些小案例比較基礎,也不會有官網的案例那么難懂,很合適初學者,博客地址郭先生的博客,記得是郭先生的博客哦。 那么本篇郭先生來說一說three.js幾何體都有哪些?在線案例 ...
今天說說three.js的幾何體,常見的幾何體今天就不說了,今天說一說如何畫直線,圓弧線,以及高級幾何體。 1. 畫一條直線 畫直線我們使用THREE.Geometry()對象。 這樣就在空間畫出了一條折線。 2.畫一條圓弧線 畫圓弧線我們借助THREE ...
1.簡單幾何體 three.js提供的稍微簡單點的幾何體包括有:PlaneGeometry(平面)、CircleGeometry(圓形)、ShapeGeometry(塑性)、CubeGeometry(立方體)、CylinderGeometry(圓柱)、TorusGeometry(圓環 ...
(相交) 使用該函數可以在兩個幾何體的交集上創建新的幾何體。兩個幾何體相互交疊的部分就是新的幾何體 ...
three.js幾何體我們還沒有說完,這一節我們說一說THREE.Geometry(),簡單幾何體都是繼承了這個對象,使用它會相對麻煩一些,但是可操作性非常高,今天我們使用它制作一個自定義幾何體-五角星,我們先開看一下效果。mode請移步至 郭志強的博客 Geometry對象有兩個比較 ...
幾何體本質: 立方體幾何體BoxGeometry本質上就是一系列的頂點構成,只是Threejs的APIBoxGeometry把頂點的生成細節封裝了,用戶可以直接使用。 比如一個立方體網格模型,有6個面,每個面至少兩個三角形拼成一個矩形平面,每個三角形三個頂點構成,對於球體網格模型而言,同樣是 ...
創建場景中的三維模型往往需要設置顯示大小、位置、角度,three.js提供了一系列網格模型對象的幾何變換方法,從WebGL的角度看,旋轉、縮放、平移對應的都是模型變換矩陣,關於矩陣變換內容可以觀看本人博客發布的原生WebGL課程。 網格模型對象的旋轉、縮放、平移等方法或屬性可以查找 ...