原文:設計模式-橋接模式及使用場景

官方定義: 橋接模式是將抽象部分與它的實現部分分離,使它們都可以獨立地變化。它是一種對象結構型模式,又稱為柄體 Handle and Body 模式或接口 Interfce 模式。 最佳實踐: 如果一個系統需要在構建的抽象化角色和具體角色之間增加更多的靈活性,避免在兩個層次之間建立靜態的繼承關系,通過橋接模式可以使它們在抽象層建立一個關聯關系,抽象化角色和實現化角色可以獨立擴展而互不影響,在程序運 ...

2020-07-09 23:41 0 508 推薦指數:

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Java設計模式之《模板模式》及使用場景

原創作品,可以轉載,但是請標注出處地址:https://www.cnblogs.com/V1haoge/p/9558825.html   模板模式,顧名思義,就是通過模板拓印的方式。   定義模板,就是定義框架、結構、原型。定義一個我們共同遵守的約定。   定義了模板,我們的剩余工作 ...

Fri Aug 31 02:06:00 CST 2018 1 6516
Java設計模式之模板模式使用場景

模板模式,顧名思義,就是通過模板拓印的方式。   定義模板,就是定義框架、結構、原型。定義一個我們共同遵守的約定。   定義了模板,我們的剩余工作就是對其進行充實、豐潤,完善它的不足之處。   定義模板采用抽象類來定義,公共的結構化邏輯需要在抽象類中完成,只將非公共的部分邏輯抽象成抽象方法 ...

Fri Aug 31 19:32:00 CST 2018 0 2293
常用的設計模式及應用場景

設計模式是對設計原則的具體化。用江湖話說就是武林秘籍,總結出來的一些固定套路,可以幫助有根基的程序員迅速打通任督二脈,從此做什么都特別快。常用的模式及其場景如下。 1) 單例模式。 單例模式是一種常用的軟件設計模式。 在它的核心結構中只包含一個被稱為單例類的特殊類。通過單例模式可以保證系統 ...

Fri Feb 07 00:37:00 CST 2020 0 1507
設計模式及其應用場景

Longronglin之設計模式: Christopher Alexander 說過:“每一個模式描述了一個在我們周圍不斷重復發生的問題,以及該問題的解決方案的核心。這樣,你就能一次又一次地使用該方案而不必做重復勞動” 。 模式描述為:在一定環境中解決某一問題的方案,包括三個 ...

Mon Jun 12 00:05:00 CST 2017 1 14273
設計模式及其應用場景

Longronglin之設計模式: Christopher Alexander 說過:“每一個模式描述了一個在我們周圍不斷重復發生的問題,以及該問題的解決方案的核心。這樣,你就能一次又一次地使用該方案而不必做重復勞動”。 模式描述為:在一定環境中解決某一問題的方案,包括 ...

Sat Mar 17 01:03:00 CST 2018 0 1326
設計模式橋接模式

橋接模式 1.基本介紹 橋接模式(Bridge)是指將實現與抽象放在兩個不同的類層次中,是兩個層次可以獨立改變 該模式基於類的最小設計原則(擴展功能時盡量少的增加類),通過使用封裝、聚合、繼承等行為讓不同的類承擔不同的職責 主要特點是把抽象和行為實現分離開來,從而可以保持各部分 ...

Tue Jun 09 04:26:00 CST 2020 0 747
設計模式-橋接模式

前言 點擊查看:設計模式系列 橋接模式(Bridge) 定義:將抽象部分與實現部分分離,使它們都可以獨立的變化。 理解:為啦解決一個對象變化而影響多個對象跟着變化,需要把具體實現對象抽象化,使降低對象和變化因素的耦合度,提高系統的可維護性和擴展性。 舉例: 手機系統的生態圈問題 ...

Wed Aug 27 02:05:00 CST 2014 4 2940
 
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