原文:es通用工具類ElasticSearchUtil

最近也是搭了一套elk rabbitmq的日志系統,搬過來大哥編寫的工具類 有需要的自己直接搬走,不謝 之前忘記了EsClient 這個類,好久沒注意,重新補上 抱歉抱歉 ...

2020-07-07 18:00 6 3454 推薦指數:

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【干貨分享】通用工具類

項目實戰中不論是業務編碼還是通用編碼,總會歸納出一些通用工具類。 放入項目中一勞永逸,讓兄弟姐妹們避免編寫重復代碼。 公司研發團隊經過幾個項目的洗禮,沉淀和積累了許多通用工具類。 自己抽空將這些散落在多個項目中精致優雅的工具類,歸納起來形成工程 ...

Thu Dec 22 22:53:00 CST 2016 27 5835
elasticsearch通用工具類

  這幾天寫了一個關於es工具類,主要封裝了業務中常用es的常用方法。   本文中使用到的elasticsearch版本6.7,但實際上也支持es7.x以上版本,因為主要是對springboot提供的:ElasticsearchRestTemplate 提供的API做的二次封裝。目的是:讓不懂 ...

Fri Mar 11 19:10:00 CST 2022 6 3481
【推薦】Hutool 的通用工具類

摘自3.1.1版本作者發布原話,當時看到有點說不上的情緒,為作者的堅持、熱愛點個贊。 已經想不起來是怎樣結識 Hutool 的,但 Hutool 伴隨幾個項目的推進,獲得了同事一致好 ...

Fri Oct 27 23:18:00 CST 2017 2 9635
Unity3d通用工具類之數據配置加載

今天,我們來講講游戲中的數據配置加載。 什么是游戲數據加載呢?一般來說游戲中會有場景地圖。 按照國際慣例,先貼一張游戲場景的地圖: 在這張地圖上,我們可以看到有很多正 ...

Mon Nov 09 00:14:00 CST 2015 0 3136
Unity3d通用工具類之定時觸發器

時隔多日,好不容易擠出點時間來寫寫博文。不容易,請送我幾朵紅花,點個贊也行。 今天呢,我們主要來擴展下通用工具類==>定時觸發器。 顧名思義,所謂的定時觸發器,就是告訴程序在過多長時間后,我要執行某個特定的任務。 比如舉個小栗子: 電飯煲,相信大家都用過,當我 ...

Fri Nov 06 04:12:00 CST 2015 0 5887
Unity3d通用工具類之NGUI圖集分解

---恢復內容開始--- Unity3d通用工具類之NGUI圖集分解 由於最近需要一些美術資源嗎,但是無奈自己不會制作UI,所以就打算去網上的項目中直接找幾張可以使用的貼圖資源。 但是發現這些資源已經被NGUI自帶的打包圖集工具打包好了,而且原小貼圖也已經全部刪掉了,只剩下一個預制物 ...

Wed Nov 09 00:01:00 CST 2016 0 3504
 
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