老孟導讀:此篇文章是 Flutter 動畫系列文章第四篇,本文介紹動畫序列、共享動畫、路由動畫。 動畫序列 Flutter中組合動畫使用Interval,Interval繼承自Curve,用法如下: 表示_sizeAnimation動畫從0.5(一半)開始到結束,如果動畫 ...
老孟導讀:動畫系統是任何一個UI框架的核心功能,也是開發者學習一個UI框架的重中之重,同時也是比較難掌握的一部分,下面我們就一層一層的揭開 Flutter 動畫的面紗。 任何程序的動畫原理都是一樣的,即:視覺暫留,視覺暫留又叫視覺暫停,人眼在觀察景物時,光信號傳入大腦神經,需經過一段短暫的時間,光的作用結束后,視覺形象並不立即消失,這種殘留的視覺稱 后像 ,視覺的這一現象則被稱為 視覺暫留 。 ...
2020-07-07 07:11 0 852 推薦指數:
老孟導讀:此篇文章是 Flutter 動畫系列文章第四篇,本文介紹動畫序列、共享動畫、路由動畫。 動畫序列 Flutter中組合動畫使用Interval,Interval繼承自Curve,用法如下: 表示_sizeAnimation動畫從0.5(一半)開始到結束,如果動畫 ...
此動畫效果是我在瀏覽文章時發現的一個非常酷炫的效果,於是就使用 Flutter 實現了。 更多動畫效果及Flutter資源:https://github.com/781238222/flutter-do 添加依賴 在項目的 pubspec.yaml 文件中添加依賴 ...
老孟導讀:此篇文章是 Flutter 動畫系列文章第三篇,后續還有動畫序列、過度動畫、轉場動畫、自定義動畫等。 Flutter 系統提供了20多個動畫組件,只要你把前面【動畫核心】(文末有鏈接)的文章看明白了,這些組件對你來說是非常輕松的,這些組件大部分都是對常用操作的封裝 ...
老孟導讀:此篇文章是 Flutter 動畫系列文章第五篇,本文介紹2個自定義動畫:漣漪和雷達掃描效果。 漣漪 實現漣漪動畫效果如下: 此動畫通過 CustomPainter 繪制配合 AnimationController 動畫控制實現,定義動畫控制部分: count ...
老孟導讀:Flutter 動畫系列文章分為三部分:基礎原理和核心概念、系統動畫組件、8篇自定義動畫案例,共17篇。 動畫核心概念 在開發App的過程中,自定義動畫必不可少,Flutter 中想要自定義動畫,首先要理解 Flutter 動畫實現的基本原理及相關概念。 第1-4篇 ...
老孟導讀:在前面的文章中介紹了 《Flutter 動畫系列》25種動畫組件超全總結 http://laomengit.com/flutter/module/animated_1/ 《Flutter 動畫系列》Google工程師帶你選擇Flutter動畫控件 ...
老孟導讀:CustomPaint可以稱之為動畫鼻祖,它可以實現任何酷炫的動畫和效果。CustomPaint本身沒有動畫屬性,僅僅是繪制屬性,一般情況下,CustomPaint會和動畫控制配合使用,達到理想的效果。 基本用法 CustomPaint的用法非常簡單 ...
Flutter 中動畫的創建有很多種, 需要根據具體的需求選擇不同的動畫。如果只是簡單的布局等的動畫直接使用最簡單的隱式動畫就可以了,因為隱式動畫是由框架控制的,所以僅僅只需要更改變需要變化屬性就可以了。如果你想自己控制動畫的變換則需要使用顯示動畫,如果需要控制一些列動畫組合時使用交織動畫去控制 ...