原文:記一次cocos-js/cocosCreator全面優化記錄(原創)

優化內容:游戲包體積,CPU GPU方面優化,內存優化,其他優化 注意事項: 有句老話,If you can t measure it, you can t improve It. 任何形式的問題都有它不同的解決方案,問題在於能否直擊在問題的中心點上。 要優化一個系統的性能 例如Web請求響應時間 ,你必須首先准確地測量各方面的數據以分析最終的症結。 比如當前系統的性能究竟差在哪:是請求解析不夠 ...

2020-07-13 11:02 0 1584 推薦指數:

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一次cocos項目的加載速度優化

半個月前,我們用cosos creator做了一個簡單的小游戲,也許算不上小游戲吧。。一邊學cocos,一邊做,幾經波折后終於上線了。然鵝,功能是實現了,但是加載速度十分感人(畢竟沒經驗嘛,無辜臉)。1.8M的資源需要10秒鍾左右才能全部加載完。於是被老大一有機會就拿出同類產品跟我們的比較 ...

Sun Jul 22 08:20:00 CST 2018 0 3193
Cocos-JS HTTP網絡請求

網絡結構 網絡結構是網絡構建方式,目前流行的有客戶端服務器結構(C/S結構)和點對點(P2P)結構網絡。 客戶端服務器結構(C/S結構) 這種結構又被稱為Clicent/Server結構,它是一 ...

Thu Oct 24 02:30:00 CST 2019 0 316
H5游戲性能優化整理(cocos-js 3.16)

近期在一家公司負責H5游戲加載速度優化,這里把近期做的項目優化項做一個整理分享:(若文中有錯誤的地方,還請指出。)   分享流程:了解html渲染流程 -> html相關優化 -> http相關優化 -> 項目結構和游戲流程及優化 -> 游戲渲染相關優化 -> ...

Mon Dec 09 19:22:00 CST 2019 0 412
cocos-js Http方式網絡請求

(轉http://blog.csdn.net/sinat_28338727/article/details/52804167) 網絡結構 網絡結構是網絡的構建方式,目前流行的有客戶端服務器結構網絡 ...

Wed Apr 26 17:53:00 CST 2017 0 4265
一次優化記錄

今天收到一個同事的求助,說有一個SQL跑了一個多小時沒有結果。我看了看,這個SQL是這樣的(隱藏了敏感信息): 我首先查看了兩個表的數據量,表1有將近300萬條,表2有不到10萬條記錄。並不是很大的數據。於是我關注到了not in,這個語句是幾乎所有 ...

Fri Nov 23 06:49:00 CST 2012 18 2683
原創一次Project插件開發

開發背景 最近在使用微軟的Office Project 2010 進行項目管理,看到排的滿滿的計划任務,一個個地被執行完畢,還是很有成就感的。其實,不光是在工作中可以使用Project進行項目進度控 ...

Mon Dec 12 17:12:00 CST 2016 0 1479
哎呀,我老大寫Bug啦——一次MessageQueue的優化

  MessageQueue,顧名思義消息隊列,在系統開發中也是用的比較多的一個中間件吧。我們這里主要用它來做日志管理和訂單管理的,記得老老大(恩,是的,就是老老大,因為他已經跳槽了)還在的時候,當時 ...

Wed Nov 07 23:05:00 CST 2018 92 15563
一次springcloud並發優化

使用組件 springcloud套件 + mysql 一個普通的rest請求,做個用戶基礎信息查詢,sql已進行優化 const級別,但是通過jemeter進行壓測,發現實際並發量只有20-30,經檢查后發現是配置未優化問題,解決方式如下: 1. 增加springboot mysql ...

Thu Oct 03 01:04:00 CST 2019 0 529
 
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