設計模式: 狀態模式(State Pattern) 簡單介紹: 在狀態模式(State Pattern)中,類的行為是基於它的狀態改變的。這種類型的設計模式屬於行為型模式。 在狀態模式中,我們創建表示各種狀態的對象和一個行為隨着狀態對象改變而改變的 context 對象。 舉例子:本例 ...
大家好,老胡又在博客和大家見面了,在聊今天的主角之前,老胡先給大家講一個以前發生的故事。 真實的故事 當老胡還是小胡的時候,跟隨團隊一起開發一款游戲。這款游戲是一款末日生存類游戲,玩家可以 收集資源,兩種,一種金子,一種鐵。 升級自身 擊殺敵人 用資源合成裝備 項目開發的很順利,我那時得到一個任務,是為游戲做一個新手教程,在這個教程里面,通過一系列步驟,引導新手玩家熟悉這個游戲。游戲設計給出的教程 ...
2020-07-01 21:03 0 624 推薦指數:
設計模式: 狀態模式(State Pattern) 簡單介紹: 在狀態模式(State Pattern)中,類的行為是基於它的狀態改變的。這種類型的設計模式屬於行為型模式。 在狀態模式中,我們創建表示各種狀態的對象和一個行為隨着狀態對象改變而改變的 context 對象。 舉例子:本例 ...
一、 狀態者(State)模式 每個對象都有其對應的狀態,而每個狀態又對應一些相應的行為,如果某個對象有多個狀態時,那么就會對應很多的行為。那么對這些狀態的判斷和根據狀態完成的行為,就會導致多重條件語句,並且如果添加一種新的狀態時,需要更改之前現有的代碼。這樣的設計顯然違背了開閉原則。狀態模式 ...
狀態機模式,是在構造高層系統時比較常用的一種設計模式。它的基本思想是,將同一系統的不同狀態對象化,不同狀態的對象分別處理系統在不同狀態下業務問題。以最常用的播放機為例來說,就是將Play,Stop,Pause這些不同的狀態,聲明為class Play,class Stop,class Pause ...
一、引言 在上一篇文章介紹到可以使用狀態者模式和觀察者模式來解決中介者模式存在的問題,在本文中將首先通過一個銀行賬戶的例子來解釋狀態者模式,通過這個例子使大家可以對狀態者模式有一個清楚的認識,接着,再使用狀態者模式來解決上一篇文章中提出的問題。 二、狀態者模式的介紹 每個對象都有 ...
1、狀態模式簡介 1.1>、定義 狀態模式的核心思想是允許一個對象在它的內部狀態改變時改變它的行為,即不同的狀態對應不同的行為。 狀態模式的針對性很強,當有狀態變化的時候可以選擇狀態模式。 1.2>、使用頻率 中等 2、狀態模式結構 2.1>、結構圖 ...
,而狀態模式就是用來解決這樣的問題的 狀態模式的介紹 狀態模式的定義 當一個對象的內在 ...
抽象類State 每個狀態類都要繼承State 如 GameConnectStart GameConnectIng GameConnectERROR等狀態 實現抽象類的方法 在GameStateMachine來存儲每個狀態 以便於尋找每個狀態 抽象類StateMachine 定義抽象接口 ...
狀態模式 目錄 狀態模式 模式定義 模式動機 UML類圖 源碼實現 優點 缺點 模式定義 狀態模式(state),當一個對象的內在狀態改變時允許改變其行為,這個對象看起來像是改變了其類。 模式 ...