原文:屏幕空間環境光屏蔽(SSAO)探秘

屏幕空間環境光遮蔽 Screen Space Ambient Occlusion,SSAO ,是一種在計算機圖形學中實現近似環境光屏蔽效果的渲染技術。離線渲染中,在渲染一個物體A時,如果它的周圍有一些別的物體B C等,由於它們遮擋了光線,因此最終渲染出的物體A會顯得有一些暗。這種現象在實時渲染就很難模仿。雖然在Phong模型中設置了Ambient一項來代表全局光照,但是這個值對於某個物體往往是統一 ...

2020-07-01 17:31 0 742 推薦指數:

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DirectX11 With Windows SDK--32 SSAO(屏幕空間環境光遮蔽)

前言 由於性能的限制,實時光照模型往往會忽略間接光因素(即場景中其他物體所反彈的光線)。但在現實生活中,大部分光照其實是間接光。在第7章里面的光照方程里面引入了環境光項: \[C_a = \mathbf{A_L}\otimes\mathbf{m_d} \] 其中顏色\(\mathbf ...

Mon Jul 06 19:21:00 CST 2020 0 1232
SSAO

原文地址:  https://learnopengl-cn.github.io/05%20Advanced%20Lighting/09%20SSAO/        https://learnopengl.com/#!Advanced-Lighting/SSAO SSAO ...

Sun Jun 04 10:55:00 CST 2017 0 2237
Cesium源碼剖析---Ambient Occlusion(環境光遮蔽)

  Ambient Occlusion簡稱AO,中文沒有太確定的叫法,一般譯作環境光遮蔽。百度百科上對AO的解釋是這樣的:AO是來描繪物體和物體相交或靠近的時候遮擋周圍漫反射光線的效果,可以解決或改善漏光、飄和陰影不實等問題,解決或改善場景中縫隙、褶皺與牆角、角線以及細小物體等的表現不清晰問題 ...

Sat Jul 21 20:34:00 CST 2018 2 2647
Arduino I2C + 數字式環境光傳感器BH1750FVI

BH1750FVI是日本羅姆(ROHM)半導體生產的數字式環境光傳感IC。其主要特性有: I2C數字接口,支持速率最大400Kbps 輸出量為光照度(Illuminance) 測量范圍1~65535 lux,分辨率最小到1lux 低功耗(Power down)功能 屏蔽50 ...

Sat Nov 01 07:31:00 CST 2014 1 9153
Unity AO SSAO

AO是干嗎的?   Ambient Occlusion,環境遮罩,可以類比陰影,前者算是環境光的陰影,后者是直接光照的陰影,描述了場景中   凹凸遮擋下的環境光表現,模擬的是大自然中間接光的不散射效果 AO效果怎么實現,在渲染中?   1. 最好的方式,就是以當前點出發,在其半球面上向各方 ...

Mon Mar 09 05:59:00 CST 2020 0 945
【雕爺學編程】Arduino動手做(69)---GY-30環境光傳感器

37款傳感器與執行器的提法,在網絡上廣泛流傳,其實Arduino能夠兼容的傳感器模塊肯定是不止這37種的。鑒於本人手頭積累了一些傳感器和執行器模塊,依照實踐出真知(一定要動手做)的理念,以學習和交流為 ...

Wed Nov 25 01:57:00 CST 2020 0 527
 
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