作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn - 原創系列專題文章 沉淀、分享、成長,讓自己和他人都能有所收獲!😄 @ 目錄 一、前言 二、開發環境 三、狀態模式介紹 四、案例場景模擬 1. 場景模擬工程 ...
作者:小傅哥 博客:https: bugstack.cn 原創系列專題文章 沉淀 分享 成長,讓自己和他人都能有所收獲 一 前言 實現不了是研發的借口 實現不了,有時候是功能復雜度較高難以實現,有時候是工期較短實現不完。而編碼的行為又是一個不太好量化的過程,同樣一個功能每個人的實現方式不一樣,遇到開發問題解決問題的速度也不一樣。除此之外還很不好給產品解釋具體為什么要這個工期時間,這就像蓋樓的圖紙 ...
2020-06-29 10:11 4 426 推薦指數:
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什么是備忘錄模式 保存對象的某個狀態並可以恢復到該狀態 補充說明 例子很多,如回退 ctri + z,回滾,ps恢復到操作歷史的某一刻等等。。。 角色 備忘錄角色:存儲狀態 發起人角色:創建備忘錄,並利用備忘錄存儲自己的狀態 負責人:管理備忘錄 客戶端 例子,JAVA實現 例子 ...
前言 這次要介紹的是備忘錄模式,也是行為模式的一種 。現在人們的智能手機上都會有備忘錄這樣一個功能,大家也都會用,就是為了記住某件事情,防止以后自己忘記了。那么備忘錄模式又是什么樣子的呢?是不是和手機上的備忘錄一樣呢?下面來介紹一下。 備忘錄模式 概念介紹 備忘錄模式是指在不破壞封裝性 ...
備忘錄模式 備忘錄模式是一種軟件設計模式:在不破壞封閉的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,並在該對象之外保存這個狀態。這樣以后就可將該對象恢復到原先保存的狀態。一聽到備忘錄這個字的時候想起了小小時打的游戲,每次遇到大boss的時候都會保存一下進度,打過了就不需要恢復記錄,打不過肯定就復原到剛剛 ...
備忘錄模式介紹 備忘錄模式是可以恢復或者說回滾、配置、版本、悔棋為核心功能的設計模式,而這種設計模式屬於行為模式。在功能實現上是以不破壞原對象為基礎增加備忘錄操作類,記錄原對象的行為從而實現備忘錄模式。 備忘錄的設計實現方式,重點在於不更改原有類的基礎上,增加備忘錄存放記錄。 備忘錄允許 ...
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn - 原創系列專題文章 沉淀、分享、成長,讓自己和他人都能有所收獲!😄 一、前言 場地和場景的重要性 射擊🏹需要去靶場學習、滑雪🏂需要去雪場體驗、開車🚗需要能上路實踐,而編程開發除了能完成產品的功能流程,還需要 ...
個人比較喜歡玩單機游戲,什么仙劍、古劍、鬼泣、使命召喚、三國無雙等等一系列的游戲我都玩過(現在期待凡人修仙傳),對於這些游戲除了劇情好、場面大、爽快之外,還可以隨時存檔,等到下次想玩了又可 ...
。還有我們可能也對系統進行過備份吧~~~ 1.初識備忘錄模式 實際上在軟件中備忘錄模式的使用時非常 ...