原文:2020游戲開發入門-05(游戲邏輯,主要是狀態同步和幀同步)

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2020-06-22 23:14 0 1105 推薦指數:

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同步游戲開發小結

本文發表於程序員劉宇的個人博客,轉載請注明來源,https://www.cnblogs.com/xiaohutu/p/12402399.html 這幾年做了一些網絡同步項目,總結一下同步的一些東西。 1. 同步基本特點 所有的邏輯行為運算都在客戶端進行,客戶端保證彼此之間執行 ...

Thu Mar 05 01:06:00 CST 2020 1 2321
什么是游戲中的同步

簡述     游戲中的同步是一種客戶端與服務器的同步方式,是為了實現高實時性,高同步性的應用而產生的。例如大家喜歡玩的王者榮耀,如果玩家A對玩家B發出了攻擊而玩家B過了很久才發現,那么玩家B很可能就來不及做出防御,那這個游戲就沒法玩,所以所有玩家的指令一定是要及時地同步到所有玩家的終端 ...

Wed May 17 04:47:00 CST 2017 0 3600
同步游戲開發基礎指南

最近一個月休了個假,體驗了一下類似歐洲的田園生活。所以更新幾乎荒廢了,但是總結和積累是一直持續着的。根據前一階段對於實時對戰游戲開發思考,寫了這一篇入門級的文章,希望能記錄下自己的想法。 什么游戲適合同步這種技術? 在現代多人游戲中,多個客戶端之間的通訊,多以同步多方狀態主要 ...

Sat May 26 23:14:00 CST 2018 0 2870
io類游戲快速開發 3 狀態同步

轉自:https://cowlevel.net/article/2007725 本期日志將選擇使用狀態同步的方式制作io類游戲。依舊是客戶端CocosCreator(以下簡稱ccc)引擎+服務器端Colyseus。 狀態同步需要將游戲邏輯再服務器編寫,客戶端只做展示部分。因此需要大量 ...

Thu Dec 27 05:07:00 CST 2018 0 652
同步狀態同步

實時游戲發展迅猛,同步技術也逐漸成為解決方案的核心之一。 本文簡單討論了同步狀態同步同步 什么是同步同步常被RTS(即時戰略)游戲常采用。在游戲同步的是玩家的操作指令,操作指令包含當前的索引。一般的流程是客戶端上傳操作到服務器, 服務器收到后並不計算游戲行為, 而是轉發 ...

Fri Sep 28 17:48:00 CST 2018 0 1322
狀態同步同步

http://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/5283265.html 狀態同步同步轉自:http://www.gameres.com/489361.html騰訊一下出了兩款MOBA游戲,全民超神,王者榮耀,玩了一下,效果不錯,就分析了一下它底層的一些技術,發現一個是 ...

Thu Jun 22 00:31:00 CST 2017 0 1315
從《王者榮耀》談游戲同步

轉自:http://www.gameres.com/774540.html 農葯自從上線以來,依靠着強大的產品力以及騰訊的運營能力,在游戲市場上表現可謂是風生水起,根據第三方的調研數據顯示,《王者榮耀》滲透率達到22.3%,用戶規模達到2.01億人,每日的日活躍用戶(DAU)均值為5412.8 ...

Fri Sep 08 23:25:00 CST 2017 0 5631
狀態同步同步

轉自:http://www.gameres.com/489361.html 騰訊一下出了兩款MOBA游戲,全民超神,王者榮耀,玩了一下,效果不錯,就分析了一下它底層的一些技術,發現一個是采用的狀態同步,TCP協議,另一個是采用的同步,UDP協議。自從去年了解到即時游戲同步這門技術,我就一直 ...

Wed Mar 16 21:56:00 CST 2016 0 19003
 
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