原文:一起玩轉微服務(6)——通信協議如何統一

一 接口調用 接口調用如果是遠程調用,那么就構成了簡單的分布式。最簡單的遠程接口實現方式是web service或rest。當然一個合理的分布式應用不僅僅是遠程接口調用這么簡單。還需要有負載均衡 緩存等功能。最簡單實現分布式的技術是Rest接口,因為Rest接口可以使用現存的各種服務器,比如負載均衡服務器和緩存服務器來實現負載均衡和緩存功能。 二 統一通信協議 關於通信協議,不同的公司有不同的選擇 ...

2020-06-20 09:28 0 1149 推薦指數:

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一起玩轉微服務(1)——概念

一、什么是微服務 隨着各行各業公司的快速發展,業務規模的不斷擴大,不可避免的造成原有架構不能夠適應快速的增長和變化。這時,微服務就進入大家的視野,其實在微服務之前,很多的公司已經做過服務化的改造,並且取得了一定的成果,但是對於整體流程的標准化還有一定有差距。那么,什么是微服務呢?准確的說,微服務 ...

Mon Jun 15 21:02:00 CST 2020 2 908
一起玩轉微服務系列

一起玩轉微服務(1)——概念 一起玩轉微服務(2)——框架與工具 一起玩轉微服務(3)——微服務架構設計模式 一起玩轉微服務(4)——如何實施微服務 一起玩轉微服務(5)——分層架構 一起玩轉微服務(6)——通信協議如何統一 一起玩轉微服務(7)——單一職責 一起玩轉微服務 ...

Mon Jun 15 21:05:00 CST 2020 0 522
一起玩轉微服務(4)——如何實施微服務

一、如何實施微服務 微服務是一種架構的理念,提出了微服務的設計原則,從理論為具體的技術落地提供了指導思想。實施微服務需要具備以下條件: 計算和存儲資源能否快速的分配 是否具備快速部署的能力,因為微服務每個服務都比較微小,所以不管是測試環境還是生產環境都需要快速部署的能力 ...

Thu Jun 18 19:35:00 CST 2020 0 845
一起玩轉微服務(8)——服務拆分原則

服務拆分 拆分粒度不應該過分追求細粒度,要考慮適中不能過大或過小。按照單一職責原則和康威定律,在業務域、團隊還有技術上平衡粒度。拆分后的代碼應該是易控制,易維護的,業務職責也是明確單一的。 AKF擴展立方體,是一個叫AKF的公司的技術專家抽象總結的應用擴展的三個維度。理論上按照這三個擴展模式 ...

Sun Jun 21 19:10:00 CST 2020 0 1513
一起玩轉微服務(13)——AOP

一、什么是AOP編程 AOP: Aspect Oriented Programming 面向切面編程。   面向切面編程(也叫面向方面):Aspect Oriented Programming(AO ...

Thu Jun 25 23:54:00 CST 2020 0 837
一起玩轉微服務(5)——分層架構

領域驅動設計DDD(Domain Driven Design)提出了從業務設計到代碼實現一致性的要求,不再對分析模型和實現模型進行區分。也就是說從代碼的結構中我們可以直接理解業務的設計,命名得當的話,非程序人員也可以“讀”代碼。這與微服務設計中的約定優於配置不謀而合,如果你熟悉英文,那么直接根據包 ...

Fri Jun 19 17:47:00 CST 2020 2 3089
一起玩轉微服務(9)——前后端分離

前后端分離 在傳統的web應用開發中,大多數的程序員會將瀏覽器作為前后端的分界線。將瀏覽器中為用戶進行頁面展示的部分稱之為前端,而將運行在服務器,為前端提供業務邏輯和數據准備的所有代碼統稱為后端。 由於前后端分離這個概念相對來說剛出現不久,很多人都是只聞其聲,不見其形,所以可能會對它產生一些誤解 ...

Mon Jun 22 17:41:00 CST 2020 1 1907
一起玩轉微服務(12)——揭密starter

介紹 Spring Boot的starter主要用來簡化依賴用的,對於企業級開發中的與第三方的集成,可以通過一段簡單的配置來完成,這樣開發人員無需再對包依賴的問題頭疼。Spring Boot為我們提 ...

Wed Jun 24 17:06:00 CST 2020 0 668
 
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