判斷網絡是否正常使用 TTL:生存時間指定數據報被路由器丟棄之前允許通過的網段數量。TTL 是由發送主機設置的,以防止數據包不斷在 IP 互聯網絡上永不終止地循環。轉發 IP 數據包時,要求路由器至少將 TTL 減小 1。使用 ...
判斷網絡是否正常使用 TTL:生存時間指定數據報被路由器丟棄之前允許通過的網段數量。TTL 是由發送主機設置的,以防止數據包不斷在 IP 互聯網絡上永不終止地循環。轉發 IP 數據包時,要求路由器至少將 TTL 減小 1。使用 ...
原文地址:https://blog.csdn.net/qq_31815979/article/details/105112948 ...
類似於一個網絡狀況的探針。 [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver: self selector: @selector(reachabilityChanged:) name ...
由於項目中的核心模塊需要用到網絡連接,所以需要首先檢測用戶是否有網絡百度了下,有人說通過連接自己的服務器進行測試的,也有人說通過延遲來判斷的最后發現原來Unity是提供了網絡判斷的方法的。NetworkReachability 網絡可達性EnumerationDescribes network ...
C#客戶端連接服務器前先判斷服務器連接是否正常 #region 采用Socket方式,測試服務器連接 /// <summary> /// 采用Socket方式,測試服務器連接 ...
網絡連接狀態對那些依賴網絡的APP是必須的。以下有兩種方法實現了對網絡的檢查。組合使用效果更加 第一中方法:使用ConnectivityManager 檢查網絡連接 主要步驟: (1)獲取ConnectivityManager對象。 (2)使用ConnectivityManager ...