fmt.Println("type:", reflect.TypeOf(err.Error())) ...
我就記得我在哪里看過一種打印變量的黑魔法,搜了半天才找到:https: github.com FreeBlues ShaderDebugger作者的 blog 教程:http: www.cnblogs.com freeblues p .htmlhttp: www.cnblogs.com freeblues p .html ...
2020-06-17 13:34 0 1198 推薦指數:
fmt.Println("type:", reflect.TypeOf(err.Error())) ...
//輸出變量類型的類,public class getType { public static String getType(Object test) { return test.getClass().getName().toString(); } public static void main ...
直接使用reflect的TypeOf方法就可以了 模塊是: "reflect" fmt.Println(reflect.TypeOf(var)) ...
打印userid變量參數的信息 web_submit_form("ValidateLoginAction.do_2", "Snapshot=t2.inf", ITEMDATA, "Name=userid", "Value={userid}", ENDITEM, "Name=pword ...
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GLSL基礎 OpenGL Shading Language GLSL作為一種着色語言是純粹的和GPU打交道的計算機語言。因為GPU是多線程並行處理器,所以GLSL直接面向SIMD模型的多線程計算。GLSL編寫的着色器函數是對每個數據同時執行的。每個頂點都會由頂點着色器中的算法處理,每個像素 ...
Solidity沒有print或console.log方法可以用來打印變量,這會給我們調試程序增加難度。 Solidity有event功能,可以在event中記錄變量信息,通過調用event方法也可以實現打印功能,但不可能處處寫event方法,麻煩。 以下代碼實現了可重用的log ...
1、增加環境變量 2、打開cmd執行 ...