前不久我的德國老板讓我開辟一個防火牆,所以要畫一個系統圖,其中有個箭頭連線需要設置一下,其它都還簡單算是(托拉拽),用的是微軟的office-Visio工具: 點home的con ...
一 BFF 在聊Serverless之前跟大家先談談BFF,BFF顧名思義就是Backend For Frontend,用中文解釋就是服務於前端的后端,那么為什么會有BFF 在項目開發中,前后端分配的問題 你自己請求 個接口再組裝不就行了嗎 后端同學 少一次http請求啊,加一個接口有那么難嗎 前端同學 前端同學和后端同學都各有各的道理,有沒有一種解決方案可以化解這種尷尬的場景,於是就有了BFF ...
2020-06-11 23:40 0 3153 推薦指數:
前不久我的德國老板讓我開辟一個防火牆,所以要畫一個系統圖,其中有個箭頭連線需要設置一下,其它都還簡單算是(托拉拽),用的是微軟的office-Visio工具: 點home的con ...
Unity項目架構設計與開發管理 筆者是觀摩劉鋼先生講解的Unity項目架構設計與開發管理后所總結記錄的。 EmptyGO 將所有的代碼放到一個空的游戲對象中; 使用GameObject.Find()來找到目標進行使用。 架構設計的雛形實現,缺點是當我們的項目越來越大 ...
xxl-job簡介&整體架構設計 請尊重作者勞動成果,轉載請標明原文鏈接: https://www.cnblogs.com/wanghongsen/p/12503472.html 一 簡介 ...
一、前言 都說”不想做架構師的開發不是好前端“,”一千個讀者心中有一千個哈姆雷特“。我相信每個開發者心中,都有一個屬於自己的框架,所以今天我就給大家探討一下我心中的簡單分層架構設計。 在說分層架構設計之前,先說下我對架構設計的理解,不足之處還希望大神指點。《.NET應用架構設計》這本書里面寫到 ...
前言 我們一般在做架構設計的時候,會經歷過三個階段:需求分析、概要設計和詳細設計。 需求分析階段: 主要梳理所有用例(Use case)和場景,並抽象出面向系統的用戶與角色,梳理出需求提供哪些功能與非功能的需求給這些用戶。 概要設計階段:根據需求分析的產物:核心需求,對整個系統進行 ...
分析的抓包軟件。 2、總體設計 2.1、設計簡述 本軟件是一個能自動分析本機所在網絡中虛假數據包 ...
參考: https://blog.csdn.net/suifeng629/article/details/89326048?utm_medium=distribute.pc_relevant_rig ...