原文:架構設計:BFF和Serverless簡介

一 BFF 在聊Serverless之前跟大家先談談BFF,BFF顧名思義就是Backend For Frontend,用中文解釋就是服務於前端的后端,那么為什么會有BFF 在項目開發中,前后端分配的問題 你自己請求 個接口再組裝不就行了嗎 后端同學 少一次http請求啊,加一個接口有那么難嗎 前端同學 前端同學和后端同學都各有各的道理,有沒有一種解決方案可以化解這種尷尬的場景,於是就有了BFF ...

2020-06-11 23:40 0 3153 推薦指數:

查看詳情

系統架構設計之工具簡介

前不久我的德國老板讓我開辟一個防火牆,所以要畫一個系統圖,其中有個箭頭連線需要設置一下,其它都還簡單算是(托拉拽),用的是微軟的office-Visio工具: 點home的con ...

Tue Apr 10 22:50:00 CST 2018 0 1744
UNITY項目架構設計簡介

Unity項目架構設計與開發管理 筆者是觀摩劉鋼先生講解的Unity項目架構設計與開發管理后所總結記錄的。 EmptyGO 將所有的代碼放到一個空的游戲對象中; 使用GameObject.Find()來找到目標進行使用。 架構設計的雛形實現,缺點是當我們的項目越來越大 ...

Tue Nov 28 01:36:00 CST 2017 0 1811
xxl-job簡介&整體架構設計

                                    xxl-job簡介&整體架構設計 請尊重作者勞動成果,轉載請標明原文鏈接: https://www.cnblogs.com/wanghongsen/p/12503472.html 一 簡介 ...

Mon Mar 16 21:58:00 CST 2020 0 3234
分層架構設計

一、前言 都說”不想做架構師的開發不是好前端“,”一千個讀者心中有一千個哈姆雷特“。我相信每個開發者心中,都有一個屬於自己的框架,所以今天我就給大家探討一下我心中的簡單分層架構設計。 在說分層架構設計之前,先說下我對架構設計的理解,不足之處還希望大神指點。《.NET應用架構設計》這本書里面寫到 ...

Fri Sep 13 15:40:00 CST 2019 0 1211
架構設計思路

前言 我們一般在做架構設計的時候,會經歷過三個階段:需求分析、概要設計和詳細設計。 需求分析階段: 主要梳理所有用例(Use case)和場景,並抽象出面向系統的用戶與角色,梳理出需求提供哪些功能與非功能的需求給這些用戶。 概要設計階段:根據需求分析的產物:核心需求,對整個系統進行 ...

Mon Nov 20 05:15:00 CST 2017 0 1134
PCP架構設計

分析的抓包軟件。 2、總體設計 2.1、設計簡述 本軟件是一個能自動分析本機所在網絡中虛假數據包 ...

Sun Oct 29 04:55:00 CST 2017 0 1367
架構設計-異地多活

參考: https://blog.csdn.net/suifeng629/article/details/89326048?utm_medium=distribute.pc_relevant_rig ...

Tue Aug 04 05:26:00 CST 2020 0 794
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM