1: 掌握sp.Skeleton組件的使用; spine骨骼動畫工具 1: 骨骼動畫: 把動畫打散, 通過工具,調骨骼的運動等來形成動畫2: spine是一個非常流行的2D骨骼動畫制作工具3: spine 動畫美術人員導出3個文件: (1) .png文件:動畫的”骨骼”的圖片集 ...
版本: . . 參考: CSDNUnity Spine動畫位移問題 CNBolg使用Spine動畫制作動作游戲 網上搜了一下Spine動畫位置的解決方案,參考了兩篇文章吧。在制作spine動作時,不可避免的動畫會產生位置,動畫師不能一直將動畫固定在原地。 比如跑步動畫,這個可以原地踏步,動畫做在原地就行了。 但是做出攻擊,或者一些炫酷動作時,難免會產生位移。這個位移可能是曲線的,非線性運動,直接讓 ...
2020-06-07 21:21 0 1059 推薦指數:
1: 掌握sp.Skeleton組件的使用; spine骨骼動畫工具 1: 骨骼動畫: 把動畫打散, 通過工具,調骨骼的運動等來形成動畫2: spine是一個非常流行的2D骨骼動畫制作工具3: spine 動畫美術人員導出3個文件: (1) .png文件:動畫的”骨骼”的圖片集 ...
版本2.3.4 參考: Spine 主頁 Cocos教程:Spine組件參考 CocosAPI:Skeleton CSDN:Spine動畫局部換裝(切換武器) 簡書:Spine使用圖片換裝 - Unity cocos論壇:spine是否可以用外部圖片進行換皮 ...
偵聽循環的動畫剪輯播放完成 動態修改AnimationClip.speed,AnimationSate.speed,duration不會更新 在指定幀停止 ...
一、普通動畫的設置 1、添加動畫組件 a、添加空節點=>添加動畫組件 b、新建Clip文件=>打開編輯模式添加動畫編輯(並且把添加的clip文件拖動到右邊面板的Default Clip 與相對應的Clips文件里) Default Clip => 在勾 ...
cocos版本:2.3.4 spine版本:3.8 幀同步和Spine動畫同步的問題 這個主要是做幀同步時,spine動畫上有自定義事件拋出,且動畫骨骼上綁定了傷害判定的盒子。 因為動畫不是邏輯幀來驅動的,所以不同客戶端播放動畫速度不一樣,那么在相同邏輯幀時, 可能A已經播放 ...
動作cc.ActionInterval 和cc.ActionInstant; var action = cc.moveTo(2, 100, 100); // 創建一個移動動作node.runActi ...
1: 掌握動畫編輯器與cc.Animation組件的使用; // 節點、動畫、動畫文件的關系node : {Animation : {AnimationClip}} 動畫編輯器使用 1: 創建一個節點;2: 為這個節點添加一個動畫組件 cc.Animation;3: 為這個動畫組件新建一個 ...
cocos動畫、碰撞、繪圖 1、動畫 層級關系:1節點、2動畫(Animation)、3動畫剪輯(Animation Clip)、4屬性軌道、5動畫幀a. 動畫(Animation)是節點上的一個組件.b. 動畫剪輯(Animation Clip)就是一份動畫的聲明數據,將它掛載到動畫 ...