原文:Laya Ts 簡易對象池

ts版本的簡易對象池 ,目前主要支持 D的物體,也可以將其改成其他類型 要使用首先調用InitPool 方法 使用說明: 使用必須先調用 InitPool 方法將對象池初始化 然后 DequeueItem 會根據對象池指定的編號 返回編號指定對象池中的一個物體,然后在外部進行信息設置 EnqueueItem 調用對象回池,根據指定編號放置到對應的對象池中 ClearPool 清理對象池,將指定對象 ...

2020-06-05 17:22 0 582 推薦指數:

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Laya對象Pool類

Laya底層學習 一、Pool類(Laya封裝的對象):   Pool類的存儲方式是:鍵值對(即josn),值是個數組,鍵是存儲對象的類名。   添加鍵值的方法:recover(sign:string, item:Object)sign:類名、item:類的內容,該方法 ...

Wed Jan 29 08:12:00 CST 2020 0 1024
自己實現簡易線程

使用線程的原因 服務器創建和銷毀線程要花費時間和系統資源,每個線程本身都會占用一定的內存(200多K) 系統不可能無限的創建線程 ,線程數太多,cpu在切換線程時候,會影響效率 使用線程的好處:提高效率和復用 線程 任務隊列:可以往里面添加任務 拒絕策略:向任務隊列提交 ...

Tue Apr 02 00:23:00 CST 2019 0 578
ts 遍歷對象

不要使用 for in,參考這里 ...

Thu Jul 08 01:15:00 CST 2021 0 733
TS對象類型——接口

在 TypeScript 中,我們使用接口(Interfaces)來定義對象的類型。 什么是接口 在面向對象語言中,接口(Interfaces)是一個很重要的概念,它是對行為的抽象,而具體如何行動需要由類(classes)去實現(implement)。 TypeScript 中的接口是一個 ...

Mon Jul 29 17:41:00 CST 2019 0 4864
對象

在 Unity 的運行環境中創建或是釋放(destroy)對象需要付出昂貴的代價。 例如:在飛機大戰游戲中,當用戶點擊射擊的時候,會創建很多“子彈”對象,當“子彈”對象碰到敵人時,會被銷毀,只要用戶一點擊射擊就會執行這樣的邏輯 當然這是不可取的,因為第一句話告訴了我們不斷的創建銷毀對象時要付 ...

Wed Sep 24 05:50:00 CST 2014 0 2622
一、ts 入門和基礎(簡易版)

TypeScript入門教程 (一) ts 趨勢 deno是下一代的node.js,deno 使用 Go 語言代替 C++ 重新編寫跨平台底層內核驅動,上層仍然使用 V8 引擎,最終提供一個安全的 TypeScript 運行環境。 且 大型框架,vue ng react ...

Wed Oct 14 19:34:00 CST 2020 0 697
 
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