為了方便自己記憶,將常用的CG函數寫於此 轉載於 http://www.cppblog.com/lai3d/archive/2008/10/23/64889.html Name Syntax Description abs abs ...
流水線: .應用階段: CPU 輸出渲染圖元,粗粒度剔除等 比如完全不在相機范圍內的需要剔除,文件系統的粒子系統實現就用到粗粒度剔除。 .幾何階段: GPU 把頂點坐標轉換到屏幕空間,包含了模型空間 到世界空間 到觀察空間 相機視角view 到齊次裁剪空間 投影project 維空間,四維矩陣,通過 w lt x lt w判斷是否在裁剪空間 到歸一化設備坐標NDC 四維矩陣通過齊次除法,齊次坐標的 ...
2020-06-05 16:27 0 802 推薦指數:
為了方便自己記憶,將常用的CG函數寫於此 轉載於 http://www.cppblog.com/lai3d/archive/2008/10/23/64889.html Name Syntax Description abs abs ...
shader常用函數 CG 標准函數庫 和 C 的標准函數庫類似,Cg 提供了一系列內建的標准函數。這些函數用於執行數學上的通用計算或通用算法(紋理映射等),例如,需要求取入射光線的反射光線方向向量可以使用標准函數庫中的 reflect ...
shader之cesium內置變量、常量、函數 內置uniform 內置uniform主要置於AutomaticUniforms類里面,該類私有未開放文檔。 czm_backgroundColor 代表當前場景背景顏色的自動GLSL制服。 例 ...
極端常用: UnityObjectToClipPos(v.vertex); 最基本的頂點變換,模型空間 ==》裁剪空間 mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex); 頂點:模型空間 ==》世界空間,多用於頂點 ...
一、內置包含文件 Unity中有類似於C++的包含文件.cginc,在編寫Shader時我們可以使用#include指令把這些文件包含進來這樣我們就可以使用Unity為我們提供的一些非常好用的函數、宏和變量。 例如:#include"UnityCG.cginc" 包含文件的位置:根目錄 ...
本篇文章是學習常量相關語法及學習和收集PHP所提供的常用的系統常量。 常量在定義的時候就需要賦值,在運行過程中就無法修改值。有效的常量名以字符或下划線開頭,常量名稱前面沒有$符號,與變量不同,常量貫穿整個腳本是自動全局的。 聲明常量 如何需要設置常量,可以使用define ...
1、常用數學函數 頭文件 #include <math> 或者 #include <math.h> 函數原型 功能 返回值 int abs(int x) 求整數x ...