原文:通用預約系統設計

系列文章總目錄 github地址:github地址:https: github.com gishys abp.generalreservation 概述 從預約的本質考慮,之所以會存在預約是因為我們所需要辦理的事物是一種稀缺資源,或者我們想提高辦理事物的效率亦或者我們想讓辦理者提高辦理成功概率。在這篇文章中預約場景可以描述為,在某一個時間去某一個地方辦理一種事物。 預約的組成 預約管理信息 首先預 ...

2020-06-05 09:05 0 1336 推薦指數:

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通用屬性系統設計與實現

這兩年做過不少的小型電商系統,有的賣衣服,有的賣鞋子,有的賣電器,甚至還有些賣虛擬服務的。不同商品的屬性千差萬別,為了減少以后賣xxx的電商系統的工作量,特將屬性系統做成通用版的。 設計思路如下: 1、可自定義的無限級商品類別。 2、各類 ...

Wed Oct 19 04:41:00 CST 2016 5 1206
高並發系統設計(一):它的通用設計方法是什么?

高並發代表着大流量,高並發系統設計的魅力就在於我們能夠憑借自己的聰明才智設計巧妙的方案,從而抵抗巨大流量的沖擊,帶給用戶更好的使用體驗。這些方案好似能操縱流量,讓流量更加平穩得被系統中的服務和組件處理。 而我們在應對高並發大流量時歸納起來共有三種方法。 Scale-out(橫向擴展 ...

Thu Jun 25 04:25:00 CST 2020 0 717
高並發系統設計(一):它的通用設計方法是什么?

本文原文鏈接:https://www.cnblogs.com/wt645631686/p/13189660.html 路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索 高並發代表着大流量,高並發系統設計的魅力就在於我們能夠憑借自己的聰明才智設計巧妙的方案,從而抵抗巨大流量的沖擊,帶給用戶更好的使用體驗。這些方案 ...

Wed Aug 12 19:15:00 CST 2020 0 551
通用權限系統設計之功能權限

網上管理系統的權限設計似乎都是使用關系數據庫的,這次我們的功能權限不再使用關系型數據庫,直接使用對象數據庫,體會一下面向對象的數據庫在權限系統設計中的使用,因此也就不存在傳統意義的數據庫設計了。 直接看類圖 在使用的時候只需這樣 一般的只需要User<-> ...

Sat Oct 11 23:12:00 CST 2014 2 2431
系統設計原則

以技術先進、系統實用、結構合理、產品主流、低成本、低維護量作為基本建設原則,規划系統的整體構架。 先進性: 在產品設計上,整個系統軟硬件設備的設計符合高新技術的潮流,媒體數字化、壓縮、解壓、傳輸等關鍵設備均處於國際領先的技術水平。在滿足現期功能的前提下,系統設計具有前瞻性,在今后較長時間內保持 ...

Tue Jul 18 06:31:00 CST 2017 0 20720
秒殺系統設計

秒殺活動是指網絡商家為促銷等目的組織會網上限時搶購活動,這種活動具有瞬時並發量大、庫存量少和業務邏輯簡單等特點。設計一個秒殺系統需要考慮的因素很多,比如對現有業務的影響、網絡帶寬消耗以及超賣等因素。本文會討論秒殺系統的各個環節可能存在的問題以及解決方案。 秒殺系統 傻瓜式秒殺系統 秒殺系統 ...

Wed Nov 24 21:48:00 CST 2021 6 2559
系統設計

目錄 1、系統設計的任務與原則 1.1、系統設計的任務 1.2、系統設計的原則 2、系統功能結構設計 2.1、模塊和模塊化設計 2.2、模塊結構圖和功能結構設計 2.3、模塊設計優化的原則 ...

Tue Aug 03 05:40:00 CST 2021 0 137
Buff系統設計

我就隨便一寫,你也就隨便一看吧。 什么是BUFF? 或許直接回答這個問題,那么你收獲到的答案將是五花八門的。這個問題暫時放下不談,我們可以去看其他的游戲應該是怎么設計的。 我經常玩的游戲里邊BUFF提現的比較明顯的,可能只有英雄聯盟 ...

Sat Aug 22 20:33:00 CST 2015 2 2340
 
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