原文:[C#.NET 拾遺補漏]02:數組的幾個小知識

閱讀本文大概需要 . 分鍾。 數組本身相對來說比較簡單,能想到的可寫的東西不多。但還是有一些知識點值得總結和知曉一 下。有的知識點,知不知道不重要,工作中用的時候搜索一下就可以了,畢竟實現一個功能代碼的寫法有很多種,再牛的人也不可能完全熟悉一門語言的每個細節。當然了,偶然地知道了一些小知識或小技巧也是一種小小的收獲。在你看這篇小文時,或許這種偶然的事情就正在發生。我們先從數組的初始化開始吧。 數 ...

2020-06-05 09:00 7 1340 推薦指數:

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[C#.NET 拾遺補漏]08:強大的LINQ

大家好,這是 [C#.NET 拾遺補漏] 系列的第 08 篇文章,今天講 C# 強大的 LINQ 查詢。LINQ 是我最喜歡的 C# 語言特性之一。 LINQ 是 Language INtegrated Query 單詞的首字母縮寫,翻譯過來是語言集成查詢。它為查詢跨各種數據源和格式的數據提供 ...

Mon Aug 31 16:36:00 CST 2020 34 8524
[C#.NET 拾遺補漏]05:操作符的幾個騷操作

閱讀本文大概需要 1.5 分鍾。 大家好,這是極客精神【C#.NET 拾遺補漏】專輯的第 5 篇文章,今天要講的內容是操作符。 操作符的英文是 Operator,在數值計算中習慣性的被叫作運算符,所以在中文的概念中,運算符是操作符的一個子集。 操作符是很基礎的知識了,基礎歸基礎,我們來回 ...

Thu Jun 11 17:28:00 CST 2020 13 2028
[C#.NET 拾遺補漏]11:面試必備線程基礎知識

線程的知識太多,知識點有深有淺,往深的研究會涉及操作系統、CPU、內存,往淺了說就是一些語法。沒有一定的知識積累,很難把線程的知識寫得全面,當然我也沒有這個能力。所以想到一個點寫一個點,盡量總結一些有用的知識點。線程是個大話題,這個系列可能會有好幾遍關於線程的,先從基礎的開始,熱熱身。 一些基礎 ...

Tue Nov 10 17:04:00 CST 2020 12 2948
[C#.NET 拾遺補漏]09:數據標注與數據校驗

數據標注(Data Annotation)是類或類成員添加上下文信息的一種方式,在 C# 通常用特性(Attribute)類來描述。它的用途主要可以分為下面這三類: 驗證 Validation:向數據添加驗證規則 顯示 Display:指定數據如何呈現給用戶 模型 Modeling ...

Fri Oct 09 18:27:00 CST 2020 3 2569
[C#.NET 拾遺補漏]12:死鎖和活鎖的發生及避免

多線程編程時,如果涉及同時讀寫共享數據,就要格外小心。如果共享數據是獨占資源,則要對共享數據的讀寫進行排它訪問,最簡單的方式就是加鎖。鎖也不能隨便用,否則可能會造成死鎖和活鎖。本文將通過示例詳細講解死 ...

Fri Nov 13 15:34:00 CST 2020 10 3628
[C#.NET 拾遺補漏]06:單例模式最佳實踐

大家好,這是【C#.NET 拾遺補漏】專輯的第 06 篇文章。今天講講大家熟悉的單例模式。 單例模式大概是所有設計模式中最簡單的一種,如果在面試時被問及熟悉哪些設計模式,你可能第一個答的就是單例模式。 單例模式的實現分為兩種:餓漢式和懶漢式。前者是在靜態構造函數執行時就立即實例化,后者是在程序 ...

Thu Jul 30 03:39:00 CST 2020 3 1429
[C#.NET 拾遺補漏]01:字符串操作

字符串操作在任意編程語言的日常編程中都隨處可見,今天來匯總一下 C# 中關於字符串的一些你可能遺忘或遺漏的知識點。 逐字字符串 在普通字符串中,反斜杠字符是轉義字符。而在逐字字符串(Verbatim Strings)中,字符將被編程器按照原義進行解釋。使用逐字字符串只需在字符串前面 ...

Wed Jun 03 18:06:00 CST 2020 9 2500
[C#.NET 拾遺補漏]04:你必須知道的反射

閱讀本文大概需要 3 分鍾。 通常,反射用於動態獲取對象的類型、屬性和方法等信息。今天帶你玩轉反射,來匯總一下反射的各種常見操作,撿漏看看有沒有你不知道的。 獲取類型的成員 Type 類的 ...

Tue Jun 09 16:58:00 CST 2020 11 5370
 
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