我們首先來看一下官方給出的Actor的聲明周期的圖: 在上圖中,Actor系統中的路徑代表一個地方,其可能會被活着的Actor占據。最初路徑都是空的。在調用actorOf()時,將會為指定的路徑分配根據傳入Props創建的一個Actor引用。該Actor引用是由路徑和一個Uid ...
akka typed的actor從創建 啟用 狀態轉換 停用 監視等生命周期管理方式和akka classic還是有一定的不同之處。這篇我們就介紹一下akka typed的actor生命周期管理。 每一種actor都是通過定義它的行為屬性behavior形成模版,然后由對上一層的父輩actor用spawn方法產生actor實例的。產生的actor實例加入一個系統的由上至下樹形結構,直接在spaw ...
2020-05-27 20:20 0 904 推薦指數:
我們首先來看一下官方給出的Actor的聲明周期的圖: 在上圖中,Actor系統中的路徑代表一個地方,其可能會被活着的Actor占據。最初路徑都是空的。在調用actorOf()時,將會為指定的路徑分配根據傳入Props創建的一個Actor引用。該Actor引用是由路徑和一個Uid ...
在開始討論Akka中對Actor的生命周期管理前,我們先探討一下所謂的Actor編程模式。對比起我們習慣的行令式(imperative)編程模式,Actor編程模式更接近現實中的應用場景和功能測試模式。這是因為Actor是靠消息來驅動的,每種消息代表一項功能的運算指令。由於消息驅動式的程序 ...
akka 2.6.x正式發布以來已經有好一段時間了。核心變化是typed-actor的正式啟用,當然persistence,cluster等模塊也有較大變化。一開始從名稱估摸就是把傳統any類型的消息改成強類型消息,所以想拖一段時間看看到底能對我們現有基於akka-classic的應用軟件 ...
原文地址:http://rerun.me/2014/10/21/akka-notes-actor-lifecycle-basic/ (請注意這了討論的生命周期並不包括 preRestart 或者postRestart方法,當我們討論supervision時候我們會說 ...
akka系統是一個分布式的消息驅動系統。akka應用由一群負責不同運算工作的actor組成,每個actor都是被動等待外界的某種消息來驅動自己的作業。所以,通俗點描述:akka應用就是一群actor相互之間發送消息的系統,每個actor接收到消息后開始自己負責的工作。對於akka-typed ...
skynet是基於多線程的,每個actor都會被單獨的線程調度,且每個actor可以殺死其它actor,給其它actor發送消息,創建actor,也就是一個actor可能被多個線程持有,那么就會面臨三個問題: 一個actor被同時使用時,如何安全釋放。 actor被釋放后,外部使用 ...
在使用akka-typed的過程中發現有很多地方都簡化了不少,變得更方便了,包括:Supervision,只要用Behaviors.supervise()把Behavior包住,很容易就可以實現這個actor的SupervisorStrategy.restartWithBackoff策略 ...
前面介紹了事件源(EventSource)和集群(cluster),現在到了討論CQRS的時候了。CQRS即讀寫分離模式,由獨立的寫方程序和讀方程序組成,具體原理在以前的博客里介紹過了。akka-typed應該自然支持CQRS模式,最起碼本身提供了對寫方編程的支持,這點 ...