原文:使用moveToThread線程並正確回收內存的方式

用udp舉例子。 封裝QUdpSocket類名為Myudp,QUdpSocket的new和delete都必須要要在子線程 new: delete: 在main里生成封裝的對象 在main的析構函數里退出線程 總結: 按照上面的方式就能正確回收內存,關閉程序Qt也不會告訴你 程序強制結束 之類的話,為什么能達到這各效果,有下面幾個核心: Myudp中QUdpSocket的new和delete都要放在 ...

2020-05-23 18:03 0 1706 推薦指數:

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Qt 多線程使用moveToThread

Qt有兩種多線程的方法,其中一種是繼承QThread的run函數,另外一種是把一個繼承於QObject的類用moveToThread函數轉移到一個Thread里。 Qt4.8之前都是使用繼承QThread的run這種方法,但是Qt4.8之后,Qt官方建議使用第二種方法。 具體的使用步驟 ...

Mon May 06 19:31:00 CST 2019 2 4955
Qt線程—QThread的使用--run和movetoThread的用法

Qt使用線程主要有兩種方法: 方法一:繼承QThread,重寫run()的方法 QThread是一個非常便利的跨平台的對平台原生線程的抽象。啟動一個線程是很簡單的。讓我們看一個簡短的代碼:生成一個在線程內輸出"hello"並退出的線程。 我們從QThread派生出一個類,並重新實現run ...

Mon Apr 01 23:20:00 CST 2019 0 6668
線程和異步正確使用方式

最近在做一個高並發的項目,其中涉及到了,多線程、異步的概念,之前一直不是特別的理解他們的使用場景,今天看了遠離一個大神(好像還是個妹子)的講解,茅舍頓開,正好准備把項目重構一下,將異步使用起來,提高項目的性能。   C#中異步和多線程的區別是什么呢?異步和多線程兩者都可以達到避免 ...

Fri Feb 10 18:18:00 CST 2017 0 3202
Qt線程的簡單使用(一)——通過QObject::moveToThread()創建線程

Qt中線程的一種創建方式,就是使用QObject::moveToThread()函數。如下,直接上源代碼,可以把費時的任務放到doWork()方法里進行,不阻塞主線程。 需要在主程序中,關聯相應的信號和槽, 同時在析構函數中,也要進行想要的資源釋放 ...

Fri Mar 31 05:21:00 CST 2017 0 16534
QML使用moveToThread線程【QML工程使用C++】

一、需求來源 對於使用Qt線程,有兩種方式,見本人其他文章:https://www.cnblogs.com/judes/p/6884964.html 個人認為QObject::moveToThread方式是最好的,無需死循環判斷某個條件是否成立,如此非常消耗CPU【用C++11條件變量可解決 ...

Fri Jul 26 19:41:00 CST 2019 0 721
 
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