。┓( ´∀` )┏ Android性能優化 - 啟動速度優化 也可一起學習。 1.卡頓分析 1.1 刷 ...
一 Looper檢測卡頓 熟悉Handler機制的話,我們會知道Looper是給線程提供處理消息能力的類,在Android Framework啟動的時候,就會創建一個Main Looper即主線程對應的Looper,Looper中會維護一個MessageQueue,負責接收Handler發送過來的消息,MessageQueue是個消息隊列,它是順序取消息的,只有取完一個任務才會接着取另外一個任務。 ...
2020-05-22 13:32 0 1238 推薦指數:
。┓( ´∀` )┏ Android性能優化 - 啟動速度優化 也可一起學習。 1.卡頓分析 1.1 刷 ...
原因造成卡頓,其實在前面寫的性能優化文章中,都是造成卡頓的原因,需要需要做好卡頓優化,最好從頭開始一步一步 ...
卡頓問題,就是在主線程上無法響應用戶交互的問題。如果一個App時不時地就給你卡 一下,有時還長時間無響應,這時你還願意繼續用它嗎?所以說,卡頓問題對App的傷 害是巨大的,也是我們必須要重點解決的一個問題。 現在,我們先來看一下導致卡頓問題的幾種原因: ●復雜UI ...
1, 感知卡頓 用戶對卡頓的感知, 主要來源於界面的刷新. 而界面的性能主要是依賴於設備的UI渲染性能. 如果我們的UI設計過於復雜, 或是實現不夠好, 設備又不給力, 界面就會像卡住了一樣, 給用戶卡頓的感覺. 1.1 16ms原則 在剖析卡頓的原因 ...
卡頓產生的原因: 1、CPU 資源消耗原因;2、GPU 資源消耗原因。 CPU上文已經闡述,接下來說一下GPU。一般安卓流暢度測試,關注圖片處理器每秒刷新的幀數(FPS),他用來指示頁面是否平滑的渲染。高的幀率可以得到更流暢,更逼真的動畫,不過幀率達到60fps以上,人眼主觀感受到的差別就不 ...
1、Handler機制是Android提供的一種異步回調機制,在Ui線程中使用handler需要new一個handler對象,並重寫其中的handleMessage(Message msg)方法,處理如更新UI等操作。 然后在異步線程中調用 ...
介紹: KMCGeigerCounter是一個iOS幀速計算器,像蓋革計數器那樣,當動畫丟失一幀時它就記錄一次。掉幀通常是不可見的,但是很難區分55fps和60fps之間的不同,而KMCGeigerCounter可以讓你觀測到掉落5幀的情況。可以通過這個來檢測app的卡頓程度 使用 ...
Handler的主要用途有兩個:(1)、在將來的某個時刻執行消息或一個runnable,(2)把消息發送到消息隊列。 主要依靠post(Runnable)、postAtTime(Runnable, long)、postDelayed(Runnable, long ...