通常我們在QT適配不同窗口大小的時候,是通過布局的方式來解決的。 但是如果窗口中的控件很多,而且有的控件需要疊放在別的控件上方,各個控件之間的位置沒有什么規律而言的情況下,想要使用布局來適配各種分辨率,就極其困難,就算做出來,那工作量特別特別特別大 而且在后期想要對界面進行修改的時候,也是 ...
原因:qt對分辨率高的屏幕適應性問題 解決辦法: 在main函數開頭增加一段代碼: 如下所示: ...
2020-05-21 16:58 0 1630 推薦指數:
通常我們在QT適配不同窗口大小的時候,是通過布局的方式來解決的。 但是如果窗口中的控件很多,而且有的控件需要疊放在別的控件上方,各個控件之間的位置沒有什么規律而言的情況下,想要使用布局來適配各種分辨率,就極其困難,就算做出來,那工作量特別特別特別大 而且在后期想要對界面進行修改的時候,也是 ...
最近開發發現一個很有趣的問題 就是我如果給一個元素加上一個像素的 border 在不同的分辨率的情況下顯示的不同 在高清屏幕(尤其是ios 嘍 不鄙視國產) 據說在6plus下會變成3px 這個我就不知道了 因為我沒有。。。 那么我們換個單位行不行? 因為移動端不用px來做 啊 對不起 ...
背景:在不同電腦上運行同一個VS編譯的軟件時,有的電腦上界面顯示不全。 解決方法: 1.先用QGroupBox把各個對象分門別類放好; 2.利用Layouts和布局,把ui界面擺好。 3.想要自適應調整的對象,就把這個對象的水平策略和垂直策略設置為Ignored。 ...
如下圖所示: 原因是因為主窗體屬性AutoScaleMode設置為:Font了: 按自己需求將AutoScaleMode設置修改即可。 另外一個可能是系統顯示-縮 ...
1.pyqt5 if __name__=="__main__": #增加下面的一個代碼 QtCore.QCoreApplication.setAttribute(QtCore.Qt.AA_EnableHighDpiScaling) app=QApplication(sys.argv) d=D ...
在做上一個C#小工具的時候,當時為了處理界面最大化,分辨率問題,只是簡單的用各種···Panle控價簡單隨意的處理控件的大小位置,字體什么的就隨緣了(貌似有點不負責任啊,嘿嘿~)。 所以在開始第二個C#小工具的時候,就又想到了這個問題,下面就貼代碼啦↓↓↓ public ...
經歷 上次在Unity做了個小游戲,發布的時候忘了取消默認全屏了。 於是在Unity重新發布了一下,可是出來后分辨率還是默認全屏。 當時百思不得其解 ## 原因 主要是因為當用Unity發布一個新游戲的時候,它會在你電腦的注冊表上根據你的公司和項目名字,記錄你游戲的畫質信息。 是否全屏 ...
在VS中,存在ATL、MFC、Win32、CLR、常規等等各種工程模板,這些工程模板對應於開發不同類型的應用,比如要開發com,你應該選ATL;開發最原始的通過API代用操作系統的應用,應該用Win32;開發MFC圖形界面程序,應該用MFC等等,詳細的可以去查資料,比如參考:ATL CLR ...