轉自:http://blog.csdn.net/hgplan/article/details/8629904 在cocos2d-x中可以用.plist格式的文件來保存數據,它是XML文件格式的一種,在cocos2d-x解析.plist方面相關的資料比較少,但本身也很簡單,要解析.plist文件 ...
readFileSync 說明:http: nodejs.cn api fs.html fs fs readfilesync path options xml js 文檔:https: www.npmjs.com package xml js ...
2020-05-21 00:27 0 566 推薦指數:
轉自:http://blog.csdn.net/hgplan/article/details/8629904 在cocos2d-x中可以用.plist格式的文件來保存數據,它是XML文件格式的一種,在cocos2d-x解析.plist方面相關的資料比較少,但本身也很簡單,要解析.plist文件 ...
package.json main.js scene-walker.js package.json main.js scene-walker.js 三個文件都放入 ${項目文件夾}\scene-tools ...
項目路徑\packages\helloEditor\package.json name: 擴展包名,只能小寫 Tools/Test: 自定的菜單 message: 擴展包名:函數名 詳細說明:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/extension ...
更多: https://forum.cocos.org/t/creator-api/92605 https://blog.csdn.net/qq_17209641/article/details/106822296 API事件名 可監聽的事件名: https ...
1. 相關知識點 我們在游戲中通常需要存儲用戶數據,如音樂開關、顯示語言等,如果是單機游戲還需要存儲玩家存檔。 Cocos Creator 中我們使用 cc.sys.localStorage 接口來進行用戶數據存儲和讀取的操作。 1.1 存儲數據 ...