原文:串行無鎖化之我見

加鎖是為了避免在並發環境下,同時訪問共享資源產生的風險問題。那么,在並發環境下,是否必須加鎖 答案是否定的。並非所有的並發都需要加鎖。適當地降低鎖的粒度,甚至采用無鎖化的設計,更能提升並發能力。 比如,JDK中的ConcurrentHashMap,巧妙地采用了桶粒度的鎖,避免了put和get中對整個map的鎖定,尤其在get中,只對一個HashEntry做鎖定操作,性能提升是顯而易見的。又比如,在 ...

2020-05-20 20:19 0 598 推薦指數:

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Netty源碼學習系列之1-netty的串行

前言 最近趁着跟老東家提離職之后、到新公司報道之前的這段空閑時期,着力研究了一番netty框架,對其有了一些淺薄的認識,后續的幾篇文章會以netty為主,將近期所學記錄一二,也爭取能幫未對n ...

Sun May 31 03:56:00 CST 2020 1 1245
這個時代真的就是

這幾天在研究編程的一些事情。 這里是內核kfifo(循環隊列,主要用於單一讀者與單一寫者)代碼介紹:http://blog.csdn.net/linyt/article/details/5764312 代碼精妙處原文作者已經解釋得十分清楚了,然而,作者略過了這三個函數的介紹 ...

Wed Mar 06 09:19:00 CST 2013 5 4592
認識隊列

隊列是 lock-free 中最基本的數據結構,一般應用在需要一款高性能隊列的場景下。 對於多線程用戶來說,隊列的入隊和出隊操作是線程安全的,不用再加鎖控制。 什么是隊列 隊列每個開發者都知道,那么什么又是隊列呢?字面理解起來就 ...

Wed Jun 23 22:30:00 CST 2021 0 210
編程以及CAS

編程 / lock-free / 非阻塞同步 編程,即不使用的情況下實現多線程之間的變量同步,也就是在沒有線程被阻塞的情況下實現變量的同步,所以也叫 非阻塞同步(Non-blocking Synchronization)。 實現非阻塞同步的方案稱為“編程算法 ...

Thu Mar 20 23:43:00 CST 2014 1 19472
隊列的實現

是高性能程序的殺手,但是為了保證數據的一致性,在多線程的應用環境下又不得不加鎖。但是在某些特殊的場景下, 是可以通過優化數據結構來達到的目的。那么我們就來看一下如何實現一個隊列。 隊列:眾所周知,就是先進先出。 出隊列的時候從隊列頭取出一個結點;入隊列的時候,將結點添加到隊列尾部 ...

Tue Jul 04 17:58:00 CST 2017 2 960
並發隊列

並發隊列學習之一【開篇】 1、前言      隊列在計算機中非常重要的一種數據結構,尤其在操作系統中。隊列典型的特征是先進先出(FIFO),符合流水線業務流程。在進程間通信、網絡通信之間經常采用隊列做緩存,緩解數據處理壓力。結合自己在工作中遇到的隊列問題,總結一下對不同場景下的隊列實現 ...

Sun Feb 25 21:13:00 CST 2018 0 14040
 
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