原文:初探精靈(Sprite)中的網格(Mesh)渲染模式 ! Cocos Creator !

初探精靈 Sprite 中的網格 Mesh 渲染模式 Cocos Creator 小朋友你是否有很多問號 當 Sprite 組件選擇渲染模式 Mesh 時,圖片會沒了 翻翻官方文檔看看這個是什么東西 按照文檔,下載 TexturePacker 並導出,拖到編輯器內,改成 Mesh 果然出現圖片了。 請無視上面的紅碼,因為是免費版的,導出的時候自動加碼了。 好了,該開始研究一下該怎么用這個 Mes ...

2020-05-20 17:38 0 1763 推薦指數:

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Cocos2d-x LuaSprite精靈

Cocos2d-x LuaSprite精靈精靈類是Sprite,它的類圖如下圖所示。 Sprite類圖 Sprite類直接繼承了Node類,具有Node基本特征。此外,我們還可以看到Sprite類的子類有:PhysicsSprite和Skin ...

Sun Sep 13 19:01:00 CST 2015 0 3778
cocos creator 動態創建精靈

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Thu May 31 00:01:00 CST 2018 0 4943
Cocos Creator 動態改變sprite圖片

首先將存放圖片最外層文件夾命名為resources    changeBj: function(){     var url = 'globalUI/video/gVideo ...

Mon Jun 04 18:31:00 CST 2018 0 13319
cocos creator基礎-(六)cc.Sprite使用

1: 了解cc.Sprite的使用;2: 了解cc.Sprite的大小模式;3: 學會使用九宮格,使用九宮格節省美術資源;4: 學會個性化的時間精度條的使用;5: 代碼里面來更換圖片; cc.Sprite 1: 游戲中顯示一個圖片,通常我們把這個叫做”精靈sprite2: cocos ...

Mon Feb 25 20:08:00 CST 2019 0 2865
UnityMesh網格的詳解

3D模型 通過3D建模軟件所建出來的點和面,如以三角形為主的點和面,比如人的腦袋一個球,就是由各種各樣的三角形組成的點和面。 點和面以及紋理坐標都是通過3D建模軟件建模出來的。 Unity會幫我們把模型的信息存到Mesh里面來,Mesh翻譯成中文是網格。 頂點,三角形,紋理 ...

Sun Jan 23 05:32:00 CST 2022 0 2570
關於UnityMesh網格的詳解

3D模型 通過3D建模軟件所建出來的點和面,如以三角形為主的點和面,比如人的腦袋一個球,就是由各種各樣的三角形組成的點和面。 點和面以及紋理坐標都是通過3D建模軟件建模出來的。 Unity會幫我們把模型的信息存到Mesh里面來,Mesh翻譯成中文是網格。 頂點,三角形,紋理坐標,法線和切線 ...

Sun Jul 30 18:16:00 CST 2017 0 2153
 
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