Cocos2d-x Lua中Sprite精靈類 精靈類是Sprite,它的類圖如下圖所示。 Sprite類圖 Sprite類直接繼承了Node類,具有Node基本特征。此外,我們還可以看到Sprite類的子類有:PhysicsSprite和Skin ...
初探精靈 Sprite 中的網格 Mesh 渲染模式 Cocos Creator 小朋友你是否有很多問號 當 Sprite 組件選擇渲染模式 Mesh 時,圖片會沒了 翻翻官方文檔看看這個是什么東西 按照文檔,下載 TexturePacker 並導出,拖到編輯器內,改成 Mesh 果然出現圖片了。 請無視上面的紅碼,因為是免費版的,導出的時候自動加碼了。 好了,該開始研究一下該怎么用這個 Mes ...
2020-05-20 17:38 0 1763 推薦指數:
Cocos2d-x Lua中Sprite精靈類 精靈類是Sprite,它的類圖如下圖所示。 Sprite類圖 Sprite類直接繼承了Node類,具有Node基本特征。此外,我們還可以看到Sprite類的子類有:PhysicsSprite和Skin ...
var node = new cc.Node();var sprite = node.addComponent(cc.Sprite);sprite.spriteFrame = new cc.SpriteFrame(tex);cc.director.getScene().addChild(node); ...
來源:https://www.cnblogs.com/luorende/archive/2018/06/04/9132093.html ...
首先將存放圖片最外層文件夾命名為resources changeBj: function(){ var url = 'globalUI/video/gVideo ...
1: 了解cc.Sprite的使用;2: 了解cc.Sprite的大小模式;3: 學會使用九宮格,使用九宮格節省美術資源;4: 學會個性化的時間精度條的使用;5: 代碼里面來更換圖片; cc.Sprite 1: 游戲中顯示一個圖片,通常我們把這個叫做”精靈” sprite2: cocos ...
3D模型 通過3D建模軟件所建出來的點和面,如以三角形為主的點和面,比如人的腦袋一個球,就是由各種各樣的三角形組成的點和面。 點和面以及紋理坐標都是通過3D建模軟件建模出來的。 Unity會幫我們把模型的信息存到Mesh里面來,Mesh翻譯成中文是網格。 頂點,三角形,紋理 ...
3D模型 通過3D建模軟件所建出來的點和面,如以三角形為主的點和面,比如人的腦袋一個球,就是由各種各樣的三角形組成的點和面。 點和面以及紋理坐標都是通過3D建模軟件建模出來的。 Unity會幫我們把模型的信息存到Mesh里面來,Mesh翻譯成中文是網格。 頂點,三角形,紋理坐標,法線和切線 ...