原文:CocosCreator客戶端優化系列(四):CPU占用及性能優化

原文鏈接:https: blog.csdn.net zzx article details 這篇文章是優化系列的最后一篇了,內容會長一些,更多的是提供一些方向以及思路,具體的一些細節由於篇幅有限,就不一一說明了,只要找對方向,就可以慢慢研究。希望大家可以耐着性子看完。 使用Performance定位問題 針對CPU占用的情況,我們有很多的優化方案,但實際的項目開發過程中,更重要的是找到哪個地方是問 ...

2020-05-19 16:17 0 967 推薦指數:

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CocosCreator客戶端優化系列(一):加載優化(上)

原文鏈接:https://blog.csdn.net/zzx023/article/details/85053758 最近打算花點時間,把客戶端這邊常用的一些優化方法總結一下,分享出來。計划大概分為四個部分:加載優化、渲染優化、內存優化CPU占用以及性能優化。這些措施每一個都會帶來多方面的優化 ...

Tue May 19 23:50:00 CST 2020 0 794
CocosCreator客戶端優化系列(二):渲染優化

原文鏈接:https://blog.csdn.net/zzx023/article/details/85319733 渲染方面優化主要集中在如何降低draw call上,draw call越多,渲染的壓力也就越大,對應的幀率可能就會下降,正常情況下如果draw call超過100就有可能帶 ...

Wed May 20 00:05:00 CST 2020 0 685
CocosCreator客戶端優化系列(一):加載優化(下)

原文連接:https://blog.csdn.net/zzx023/article/details/85318028 -Prefab加載優化 Prefab這塊的加載優化主要集中在兩個地方:一個是load加載耗時優化,另一個是實例化耗時優化。 首先先說一下prefab在使用時的步驟 ...

Wed May 20 00:00:00 CST 2020 0 925
ES elasticsearch 客戶端查詢CPU占用率高之性能優化

問題描述:由於業務原因,網站並發一般發生在晚上1點左右,持續半個小時,某晚移動商品圖片加載不出來,公司大佬緊急聯系各個負責人,高峰期過后恢復正常,第二天查找原因,從商品查找到了ES這邊。接手項目前聽說由於CPU100%掛過一次,測試壓力測試查詢並發在每秒80左右就不行了,於是增加機器負載,連續 ...

Wed May 09 23:48:00 CST 2018 0 6043
前端性能優化客戶端從輸入到展示講解

性能優化的根本目的:  要思考的是用戶使用網站的體驗如何,而不是我們可以節省多少字節,只有准確感知用戶的感受,我們才有必要談毫秒、字節和請求數量等問題。 針對優化注意事項: 防止過早優化:沒必要在剛開始階段就對一個細節進行放大型的優化,因為這樣的成本很高,除了代碼可讀性方面的東西 ...

Wed Oct 11 20:52:00 CST 2017 5 1083
CocosCreator內存與性能優化

一、內存優化 因為 iOS小游戲和微信共用同一個進程,而微信在連續兩次收到系統內存警告的時候會關閉小游戲並釋放小游戲占用的內存。如果你的小游戲有外網用戶反饋“閃退”,或者你自己測試的時候頻繁出現“該小程序可能導致微信響應變慢被終止”等提示,那么就應該是時候優化你的小游戲內存了! 1、優化雙份 ...

Mon Sep 30 00:28:00 CST 2019 2 4005
CocosCreator ScrollView性能優化

本文基於CocosCreator2.1.2版本 原文鏈接:https://blog.csdn.net/zzx023/article/details/99851564 CocosCreator的ScrollView組件是游戲開發中的常用組件,我們經常在一些商城界面、排行榜界面、任務列表 ...

Wed Jul 01 00:07:00 CST 2020 0 1563
MMORPG戰斗系統隨筆(四)、優化客戶端游戲性能

   轉載請標明出處http://www.cnblogs.com/zblade/ 說到游戲性能,這是一個永恆的話題。在游戲開發的過程中,性能問題一直是我們研發需要關注的一個節點。當然,說句客觀話,很多程序員在寫代碼的時候,是不會過多的在意其代碼的性能的。其實這是一種很危險的思想 ...

Wed Oct 11 18:37:00 CST 2017 5 2571
 
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