轉載請標明出處http://www.cnblogs.com/zblade/ lua作為游戲的熱更新首選的腳本,其優勢不再過多的贅述。今天,我主要寫一下如何重寫lua中的元方法,通過自己的重寫來實現對lua中的常用方法特定編寫,從而實現對table的重構。 table中關鍵 ...
一 string.gsub和string.gmatch string.gsub 和 string.gmatch 會產生大量的子串,這些子串都會開辟一片內存,而我們根本用不上這些子串。 二 Lua中String是不可變值 這一點也經常被大家忘記,哪怕是寫Lua的老手。在以下代碼中,因為Lua的string是不可變值,每次拼接都會產生一串新的字符串。這種疏忽經常出現在 I O文件 聊天頻道 處理配置等 ...
2020-05-18 15:24 0 574 推薦指數:
轉載請標明出處http://www.cnblogs.com/zblade/ lua作為游戲的熱更新首選的腳本,其優勢不再過多的贅述。今天,我主要寫一下如何重寫lua中的元方法,通過自己的重寫來實現對lua中的常用方法特定編寫,從而實現對table的重構。 table中關鍵 ...
最近給公司寫了一個lua內存分析工具,可以方便的分析出Lua內存泄露問題(雖然還沒正式使用,但我是這樣想的,哈哈哈),有圖形化界面操作,方便手機端上傳快照等功能 內存分析我是在c語言端寫的,也有人寫過lua端的分析工具,也蠻好用的,不過lua分析工具本身也會影響到lua的內存占用(盡管用的是弱表 ...
前一陣開始和同事一起優化內存,首先是優化 Lua 內存,因為發現每次戰斗完后 Lua 內存非常大,從 3M 左右在經過了10次左右的戰斗后,會暴增到近 100M,很明顯是有內存泄漏。 然后我正式啟動該工作,基本思路就是遞歸遍歷內存中所有的數據,表,函數,協程,用戶數 ...
本文內容基於版本:Lua 5.3.0 Lua內存管理器規則 Lua允許用戶自定義內存管理器,並在創建Lua虛擬機(lua_State實例)時傳入。當然自定義內存管理器必須遵循Lua已定義的一些行為規則。創建一個Lua虛擬機需要使用luaL_newstate函數 ...
1.使用局部變量local 這是最基礎也是最有用的策略,雖然使用全局變量並不能完全避免,但還是應該盡量避免,取而代之使用局部變量即local。這里的局部變量也包括函數function,因為在Lua里函數也是一個變量。局部變量的存取會更快,而且在生命周期之外就會釋放掉。 使用全局變量 ...
原文:Lua Performance Tips 偶然找到《Lua Performance Tips》這篇關於Lua的優化文章,個人認為相較於多數泛泛而談要好不少。盡管Lua已經到5.2版本了,但里面的技術依然能用到,通過翻譯自己也能更深入的去了解文中提到技巧。第一次翻譯,錯誤及不當之處自然 ...
整個思路的核心就是: 1、通過Lua_topointer,直接獲取Lua table的內存指針。2、由於Lua/LuaJIT的table內存結構是可以確認的,我們可以對照其C代碼在C#中聲明結構體,這樣就可以通過table指針拿到array的指針以及array的長度。3、但是,這里有 ...
原文:Lua Performance Tips 基礎實例 關於表 關於字符串 簡化,復用,再生 后記 像其他任何編程語言一樣,在Lua中,我們也要遵守以下兩條優化程序的規則: 規則1:不要優化。 規則2:仍然不要優化(專家除外) 當用Lua編程時 ...