更多: https://forum.cocos.org/t/creator-api/92605 https://blog.csdn.net/qq_17209641/article/details/106822296 API事件名 可監聽的事件名: https ...
項目路徑 packages helloEditor package.json name: 擴展包名,只能小寫 Tools Test: 自定的菜單 message: 擴展包名:函數名 詳細說明:https: docs.cocos.com creator manual zh extension your first extension.html package.js更多字段說明:https: docs ...
2020-05-12 17:25 0 611 推薦指數:
更多: https://forum.cocos.org/t/creator-api/92605 https://blog.csdn.net/qq_17209641/article/details/106822296 API事件名 可監聽的事件名: https ...
wechat-menu-editor 微信自定義菜單編輯器 前言 在做微信公眾號相關開發時,基本上會去開發的功能就是微信自定義菜單設置的功能,本着不重復造輪子的原則,於是基於Vue封裝的一個微信自定義菜單組件;組件參照了公眾號后台的所見即所得的編輯方式,同時支持只讀模式 ...
Extending the Editor Unity允許你使用自己定制的inspectors和Editor Windows擴展編輯器,並且你可以使用定制的Property Drawers定義屬性集在inspector中如何展示,這一塊講述如何使用這些特性。 Editor Windows ...
在easyui的datagrid擴展方法中添加這樣的時間日期(datetimebox)代碼塊 放在 $.extend($.fn.datagrid.defaults.editors,{datetimebox...}方法下 我是在label下加,找到這方法,在原先擴展下面追加一個 ...
一、菜單欄擴展 先看一下我們要實現的效果: 也就是在Unity3D的菜單欄中添加屬於我們自己的菜單。同理你也可以把子菜單添加進系統菜單來定制屬於自已開發習慣的功能。 下面我們來看代碼: 我遇到的坑: 首先要導入命名空間using ...
Unity3D 引擎的編輯器擁有很強的擴展性,用的好可以幫我們省很多事情。在這里記錄下如何去擴展 Unity3D 的編輯器,定制屬於我們自己的開發環境。 本篇主要講解在 Unity3D 引擎的各個窗口添加我們自己的菜單按鈕。 添加菜單按鈕我們需要用到 MenuItem 特性 ...
動畫是一個漸變的過程,怎么樣在cocos creator的動畫編輯器中實現這個過程. 一、層級關系: 1節點、2動畫(Animation)、3動畫剪輯(Animation Clip)、4屬性軌道、5動畫幀 a. 動畫(Animation)是節點上的一個組件. b. 動畫剪輯 ...