做手機端頁面最頭疼的就是物理分辨率和邏輯分辨率的轉換了,當拿到設計圖的時候,圖基本都是按物理分辨率來設計的,一般常用的為640(iphone5/5s)、750(iphone6/6s),而谷歌等瀏覽器采用小手機模式瀏覽頁面的時候,上面的值為邏輯分辨率,調試的時候很難把控頁面 ...
.使用viewport,html文件中在 lt body gt lt body gt 內添加meta,簡單粗暴: .加判斷復雜點的viewport,可以封裝成一個js,每次新建html時調用.js即可: .使用rem,一般情況下設置為 rem px,在寫css的width height margin padding時比較好換算,例如設計稿上職位 px,則換算后為 . rem,js代碼可以封裝成j ...
2020-05-08 23:57 0 1038 推薦指數:
做手機端頁面最頭疼的就是物理分辨率和邏輯分辨率的轉換了,當拿到設計圖的時候,圖基本都是按物理分辨率來設計的,一般常用的為640(iphone5/5s)、750(iphone6/6s),而谷歌等瀏覽器采用小手機模式瀏覽頁面的時候,上面的值為邏輯分辨率,調試的時候很難把控頁面 ...
android中不同手機分辨率適配問題 在項目開發的過程中,同一個布局對應不同的手機會顯示出不同的效果。導致這個現象產生的原因是不同手機的分辨率不同。在android sdk提供的幫助文檔中,我們可以看到各種手機的分辨率和對應的屏大小。QVGA (240x320),WQVGA400 ...
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可以使用adb shell wm size 720*1280查看效果 adb shell wm size reset恢復原來的像素 ...
獲取分辨率信息的獲取DisplayMetries對象 ...
手機屏幕的分辨率 320*480 ,圖像尺寸72*72,正常顯示。在 240*320 的屏幕分辨率下,圖像尺寸是多少(縮放比率是多少)才會正常顯示(不失真,不模糊)? 一般比你手機屏幕大的都沒事,但是怎么保持比例,像320*480比例就是0.66,你做的圖片,保持這個比例就行! http ...
主要記錄以下幾點: 1、整體的布局為采用 流式布局(%) 或 彈性布局(Flexbox); 2、字體大小、內外間距、dom元素尺寸等 ,使用rem單位; 3、可以配合css的calc()函數 ...