參考: cocos文檔-小游戲分包 1. 為了加快首頁顯示速度,減小主包大小。 2. 微信主包限制4M,所有分包總大小限制16M。 基於以上兩點,需要將多余資源放到分包進行加載。 選擇需要分包的文件夾,這里隨便選個測試用的texture文件夾,里面有幾張圖片 ...
cocos論壇鏈接:https: forum.cocos.org t cocoscreator assetsbundle 這里只是自己備注下,做個記錄,下面是論壇原作者原文描述:assets bundle插件基於官方的分包策略。 之前完成過另一款分包插件 subpackage tools 項目上線一年,沒有任何問題。該插件完全基於分包熱更完成。現在插件商店已經看不到它了,插件的核心只是分離資源而已 ...
2020-05-07 17:31 0 2019 推薦指數:
參考: cocos文檔-小游戲分包 1. 為了加快首頁顯示速度,減小主包大小。 2. 微信主包限制4M,所有分包總大小限制16M。 基於以上兩點,需要將多余資源放到分包進行加載。 選擇需要分包的文件夾,這里隨便選個測試用的texture文件夾,里面有幾張圖片 ...
OTA L 版本OTA build diff OTA升級的步驟如下: 1、new整個project。 2、Step1: ./vendor/mediatek/propriet ...
下載: plugin-bugly.zip (1.4 MB) 插件開源地址: https://github.com/tidys/CocosCreatorPlugins/tree/master/packages/plugin-bugly 1.Bugly是什么? Bugly ...
壓縮資源插件,下載來試了試。 從git上下載放到 ${用戶目錄}/.CocosCreator/packa ...
基於 javascript-obfuscator@0.28.0 自動代碼混淆插件,下載來試試。 下載后放到 ${用戶目錄}/.CocosCreator/ ...
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由於網上很難找到關於Chrome插件制作的中文教程,為了總結和方便更多的開發者,本文以最常見的顯示效果為browser_action的二維碼插件為例,進行相關闡述。前端童鞋開發的話應該很簡單的,鄙人是開發Android的,寫這個還查了點資料(⊙﹏⊙) 版本更新 支持生成二維碼的方式:1、輸入 ...
ArcGIS從10.0開始支持addin(ArcGIS軟件中又叫作加載項)的方式進行插件制作。相對於以往9.x系列,addin的無論是從使用或者編寫都更加方便快捷。通過開發語言,可以制作ArcGIS Desktop各個軟件模塊的插件。 Addin支持多種開發語言,如.net ...