在很多時候,我們代碼中會有很多分支,而且分支下面的代碼又有一些復雜的邏輯,相信很多人都喜歡用 if-else/switch-case 去實現。做的不好的會直接把實現的代碼放在 if-else/switch-case 的分支之下: switch ( type ) { case ...
個小技巧讓你的 if else看起來更優雅 if else 是我們寫代碼時,使用頻率最高的關鍵詞之一,然而有時過多的 if else 會讓我們感到腦殼疼,例如下面這個偽代碼:是不是很奔潰 雖然他是偽代碼,並且看起來也很誇張,但在現實中,當我們無數次 review 別人代碼時,都會發現類似的場景,那么我們本文就來詳細聊聊,有沒有什么方法可以讓我們避免來寫這么多的 if else 呢 我們本文提供了 ...
2020-05-06 16:46 0 868 推薦指數:
在很多時候,我們代碼中會有很多分支,而且分支下面的代碼又有一些復雜的邏輯,相信很多人都喜歡用 if-else/switch-case 去實現。做的不好的會直接把實現的代碼放在 if-else/switch-case 的分支之下: switch ( type ) { case ...
臃腫示例 if-else case-switch 重構 工廠方式重構 抽象接口 Operation.java 加法實現 Addition.java: 減法實現 Subtraction.java ...
轉自:https://my.oschina.net/stefanzhlg/blog/372413 我們在平時的編碼中,我們經常會遇到這樣的情況: 使用過多的switch/case 或者 if else 語句,非常不爽,也違背了面向對象的原則: 或相應的switch case代碼 ...
通過上圖可以看出策略模式有以下角色構成: 1、抽象策略(Strategy)角色:抽象策略角色由抽象類或接口來承擔,它給出具體策略角色需要實現的接口; 2、具體策略(Co ...
1.簡介 if判斷語句是很多編程語言的重要組成部分。但是,若我們最終編寫了大量嵌套的if語句,這將使得我們的代碼更加復雜和難以維護。 讓我們看看能否使用別的方式來做呢。 設計模式是為了更好的代碼重用性,可讀性,可靠性,可維護性,它有六大原則 1)單一職責原則(Single ...
if-else是計算機語言中基本的分支語句,雖然很簡單,但可能會出現濫用的情況,如圖: 這種標記判斷,嵌套成這樣(其實沒有必要嵌套),會讓別人覺得作者水平很低。 可以看出,這些if僅僅是在判斷一個變量,根據這個變量的值,返回不同的文字 ...
策略(Strategy)模式:又名Policy,它的用意是定義一組算法,把它們一個個封裝起來,並且使他們可以相互替換。策略模式可以獨立於使用他們的客戶端而變化。GOF策略模式靜態結構類圖如下: 通過 ...
1. 狀態機基本概念 http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%9C%89%E9%99%90%E7%8A%B6%E6%80%81%E6%9C%BA 狀態存儲關於過去的信息, ...