前面定義的Person的類,里面的成員包括:字段、屬性、方法、事件等,此外,前面說的嵌套類也是類的成員。 a.類的成員為分:靜態成員(static)和非靜態成員 b.靜態成員用static標識,不標識則默認為非靜態成員 c.靜態成員屬於類所有,動態成員則屬於實例所有,即對象 ...
.對象簡要總結 概念:任何存在的實體都是對象,對象是真實存在的,它包括 靜態特征 和 動態特征 靜態特征:表示對象的屬性,用來存儲對象本身的數據 動態特征:表示對象的方法,用來說明對象能做什么 對象的作用 數據存儲在對象的屬性中 軟件的功能都是通過方法來實現的 .類的概念:將同一類對象共有的屬性 方法抽象出來,組織在一個單元中, 就成為類 對象其實是同一類事物的個體 .類與對象簡要總結 類定義的 ...
2020-05-05 19:12 0 1247 推薦指數:
前面定義的Person的類,里面的成員包括:字段、屬性、方法、事件等,此外,前面說的嵌套類也是類的成員。 a.類的成員為分:靜態成員(static)和非靜態成員 b.靜態成員用static標識,不標識則默認為非靜態成員 c.靜態成員屬於類所有,動態成員則屬於實例所有,即對象 ...
C#類中的字段、屬性和方法 剛開始學C#,對於類中的字段、屬性和方法很難分清,寫下這份筆記,幫助理解 字段:與類相關的變量 聲明方法與聲明變量類似,可在前面添加訪問修飾符、static關鍵字等; 屬性:與字段類似,結尾不加分號,有一對大括號,其中包含get、set訪問器的相關代碼,即含有 ...
C#類、對象、方法和屬性詳解 一、相關概念: 1、對象:現實世界中的實體(世間萬物皆對象) 2、類:具有相似屬性和方法的對象的集合 3、面向對象程序設計的特點:封裝 繼承 多態 4、對象的三要素:屬性(對象是什么)、方法(對象能做什么)、事件(對象如何響應) ☆相互關系:類是對象 ...
一、相關概念: 1、對象:現實世界中的實體(世間萬物皆對象) 2、類:具有相似屬性和方法的對象的集合 3、面向對象程序設計的特點:封裝 繼承 多態 4、對象的三要素:屬性(對象是什么)、方法(對象能做什么)、事件(對象如何響應) ☆相互關系:類是對象的抽象,對象是類的實例,類是一種 ...
最大的疑惑就是:有了字段,為什么還要有屬性呢? 如果在一個類中有一個公有字段,那么在這個類的外部我們可以自由無阻的使用這個字段,但是如果給這個字段賦了一個很“離譜”的值,那這對程序可能會造成很大的影響 比如: Class Student { public int Age ...
//我的C#是跟着猛哥(劉鐵猛)(算是我的正式老師)《C#語言入門詳解》學習的,微信上猛哥也給我講解了一些不懂得地方,對於我來說簡直是一筆巨額財富,難得良師! 在剛開始學習屬性這一節時,開始還很覺得有意思,是一個全新的東西,但是慢慢的感覺學的很糊塗,想了想其根本在於自己把字段和屬性一直“搞 ...
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