原文:NX二次開發-UI:調用系統命令(非內部函數)

效果圖:所示命令均為系統自帶的 對於二次開發而已有時候是需要調用系統命令,自己開發一個同樣的意義不大。 操作如下: NX版本: . 第一步:找到系統命令的命令ID,下圖所指為ID 步驟:菜單欄 gt 右鍵 gt 定制 gt 鍵盤 NX常規操作就不截圖了 我們平時使用命令就是把命令設置快捷鍵或者拖到自己放置的位置使用 第一種方式:直接在我們二次開發的工具條 .tbr或者.rtb 中添加 參考系統自帶 ...

2020-05-05 09:13 2 867 推薦指數:

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NX二次開發-UI:用戶定義UI(使用)

效果圖: 上一篇講了UI的制作,沒有將使用這一塊,這一篇就用上次的 自定義的UI+按鈕控件 來操作一遍。 操作如下: NX版本:10.0 第一步:添加一個文件輸出控件+按鈕控件,保存一下,建項目(步驟省略) 第二步:按照一般步驟添加“.hpp”“.cpp”文件后 ...

Mon Jan 06 19:58:00 CST 2020 0 985
NX二次開發】用戶出口函數介紹

用戶出口(User Exit)是NX Open 中的一個重要概念。NX在運行過程中某些特定的位置存在規定的出口,當進程執行到這些出口時,NX會自動檢查用戶是否在此處已定義了指向內部程序位置的環境變量:若沒有定義,則以NX默認的方式繼續運行下去;若已定義,則從該處自動運行用戶定制 ...

Sat Nov 16 19:56:00 CST 2019 0 347
NX二次開發-UFUN模態提示框UF_UI_display_nonmodal_msg

NX9+VS2012 今天有個網友兄弟在博客底部給我留言說UFUN是有模態提示框的,是這個函數UF_UI_display_nonmodal_msg https://www.cnblogs.com/nxopen2018/p/15240765.html 下面這個例子是直接出自UFUN API ...

Thu Sep 09 07:15:00 CST 2021 0 135
NX二次開發NX對象類型及基本操作

說明:NX中的所有對象都是通過唯一的tag_t值進行標識的,這些對象大致可以分為部件對象、UF對象、表達式、鏈表對象和屬性對象等。 部件對象的操作: 基本操作函數: 1. UF_PART_new() 新建部件 2. UF_PART_open() 打開部件 ...

Tue Nov 19 05:39:00 CST 2019 0 350
 
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