前面保存了一篇隨筆,是說怎么實現毛玻璃的效果,實際上就是取得view的緩存圖片,經過模糊處理后,在顯示出來。 這樣寫沒有問題,但是想做到實時的效果根本不可能,由此證明自己寫的代碼和開源代碼的差距。 下面介紹一下開源空間RealTimeBlurView,這個使用起來就非常簡單,容易了。 底層 ...
前面保存了一篇隨筆,是說怎么實現毛玻璃的效果,實際上就是取得view的緩存圖片,經過模糊處理后,在顯示出來。 這樣寫沒有問題,但是想做到實時的效果根本不可能,由此證明自己寫的代碼和開源代碼的差距。 下面介紹一下開源空間RealTimeBlurView,這個使用起來就非常簡單,容易了。 底層 ...
前一段時間項目中用到毛玻璃效果,那時對UIBlurEffect類和 UIVisualEffectView這兩個類做了一部分了解。但當時並沒有去特別的深入研究,直到項目做完后,才靜下心來好好研究了一番。記錄一下。 iOS8之后,Apple新添加UIBlurEffect類 ...
相關資料 http://stackoverflow.com/questions/18404907/using-gpuimage-to-recreate-ios-7-glass-effect http://stackoverflow.com/questions/17036655 ...
學習自 《CSS揭秘》 這個是全部代碼: 他的思路是: 我們不能直接對元素本身進行模糊處理,就對一個偽元素進行處理,然后將其定位到元素的下層,它的背景將會無縫匹配body的背景。margin-20px是用來擴大邊距,因為模糊會在邊緣減弱。 效果圖: ...
話說蘋果在iOS7.0之后,很多系統界面都使用了毛玻璃效果,增加了界面的美觀性,比如下圖的通知中心界面; 但是其iOS7.0的SDK並沒有提供給開發者實現毛玻璃效果的API,所以很多人都是通過一些別人封裝的框架來實現,后面我也會講到一個; 其實在iOS7.0(包括)之前還是有系統的類 ...
cocos版本:2.4.4 參考: 《江南百景圖》PPT 高品質后處理:十種圖像模糊算法的總結與實現 高斯模糊Shader-陳皮皮 基於線性采樣的高效高斯模糊實現(譯) 實現 基於 RenderTexture 實現多 Pass 的 Kawase Blur-陳皮皮 游戲 ...
HTML實現毛玻璃效果backdrop-filter:blur(20px);很多元素說用before偽元素,有點誤人子弟。 ...
一般遮罩 background : #000; 在body標簽的最后加上div標簽作為遮罩,如下: <div class="mask"></div> ...