uniapp中,有時也需要用到防抖與節流這兩種事件。方法思路與web端的思路一致。 防抖:在此時間段觸發幾次事件,就延遲觸發幾次,並只觸發最后一次事件。(一直快速觸發幾分鍾后停止,也只執行最后的那一次事件) 節流:在規定時間內僅能觸發一次,但到了下一個時間段,也還會繼續觸發一次,執行新的事件 ...
uniapp中,有時也需要用到防抖與節流這兩種事件。方法思路與web端的思路一致。 防抖:在此時間段觸發幾次事件,就延遲觸發幾次,並只觸發最后一次事件。(一直快速觸發幾分鍾后停止,也只執行最后的那一次事件) 節流:在規定時間內僅能觸發一次,但到了下一個時間段,也還會繼續觸發一次,執行新的事件 ...
以前,貼吧騙贊有個說法,快速點擊兩次可以贊兩下哦,這個情況倒是可以發生的,就是將點贊信息提交了多次。就算后端幫助判斷了不能點贊多次,將錯誤信息返回前台,頻繁提示“不能多次點贊”看起來也是很Low。我們可以根據需求來使用下面幾種方式讓效果、性能都能完美實現。 防抖的原理是在規定觸發時間內 ...
事件的節流(throttle)與防抖(debounce) 有些瀏覽器事件可以在短時間內快速觸發多次,比如調整窗口大小或向下滾動頁面。例如,監聽頁面窗口滾動事件,並且用戶持續快速地向下滾動頁面,那么滾動事件可能在 3 秒內觸發數千次,這可能會導致一些嚴重的性能問題。 如果在面試中討論構建應用程序 ...
一、防抖函數手動寫 防抖函數定義:一個需要頻繁觸發的函數,在規定時間內只讓最后一次生效,前面的不生效 注意:debounce 的問題在於它“太有耐心了”。試想,如果用戶的操作十分頻繁——他每次都不等 debounce 設置的 delay 時間結束就進行下一次操作,於是每次 ...
1.首先,需要先寫好一個防抖函數或節流函數 然后,在vue文件中引用,並調用: 節流同理。 2.如果要在監聽某個事件的時候使用,這時候大致差不多: 這里需要注意的是this的指向,一般來說當函數內使用箭頭函數時此時函數內的this指向 ...
在進行窗口的resize、scroll,輸入框內容校驗等操作時,如果事件處理函數調用的頻率無限制,會加重瀏覽器的負擔,導致用戶體驗非常糟糕。 此時我們可以采用debounce(防抖)和throttle(節流)的方式來減少調用頻率,同時又不影響實際效果。 函數防抖 函數防抖 ...
防抖(debounce)和節流(throttle)是什么,如何實現它們,它們之間又有什么區別呢? 在前端開發中會遇到一些頻繁的事件觸發,比如: window 的 resize、scroll mousedown、mousemove keyup、keydown 如何解決:防抖 ...
防抖和節流的區別是什么? 防抖和節流的實現。 防抖和節流的作用都是防止函數多次調用。區別在於,假設一個用戶一直觸發這個函數,且每次觸發函數的間隔小於設置的時間,防抖的情況下只會調用一次, 且節流的情況會每隔一定時間調用一次函數。 防抖(debounce):n秒內函數只會執行一次,如果n秒內 ...