寫一個屏幕適配類文件AdapterUtil.js,這樣避免每次進行單位換算 使用方法 ,直接按照UI圖的 標注尺寸*unitWidth ...
寫一個屏幕適配類文件AdapterUtil.js,這樣避免每次進行單位換算 使用方法 ,直接按照UI圖的 標注尺寸*unitWidth ...
import { Platform, Dimensions, PixelRatio } from 'react-native'; // iPhoneX const X_WIDTH = 375; const X_HEIGHT ...
前言 React Native 是以實際像素 dp 為單位的,這導致在不同分辨率的屏幕會有不一樣的顯示情況。 在原生 Android 中,可以根據不同的分辨率添加不同的樣式目錄,以解決不同分辨率的問題。 在 web 中常見的屏幕適配方式是使用 rem、vw作為基本單位。 在微信小程序中 ...
React Native中使用的尺寸單位是dp(一種基於屏幕密度的抽象單位。在每英寸160點的顯示器上,1dp = 1px),而設計師使用的是px, 這兩種尺寸如何換算呢? 官方提供了PixelRatio進行pt到px的轉換import {PixelRatio} from ...
今天因為react-native的style只能給width和height設置數字 沒有react上的vw和vh 因為之前經常用vh vw 感覺不適應 找到了一個新的方法 使用Demension模塊 1,引入Demension 2,獲取屏幕的寬度高度 ...
基礎知識 像素相關 1、像素 :像素是屏幕顯示最小的單位。 2、設備像素 :設備像素又稱物理像素(physical pixel),設備能控制顯示的最小單位,我們可以把這些像素看作成顯示器上一個個的點。 iPhone5 的物理像素是 640 X 1136 3、邏輯像素(logical ...
問題的引入 當您的Android應用即將發布的時候,如果你想讓更多的用戶去使用你的應用,擺在工程師面前的一個重要問題就是如何讓你的應用能在各種各樣的終端上運行,這里的各種各樣首當其沖的就是不同的屏幕分辨率和尺寸。 屏幕適配主要從圖片和 距離(文字) 進行下手 ...
剛進部門就被拉去趟移動端Web的渾水,視覺稿是按照640px設計的。那如何做屏幕適配呢?當然想到的第一方法就是問前輩了,問他們之前怎么做的,前輩說直接按視覺稿來,我說640太大了,他說除以2啊,按320來。。我說不行吧,屏幕多種多樣的,6 plus顯示的得多小。。他說你和視覺溝通下。。。orz ...