我會使用這個類的是因為我當前的項目的戰斗要單獨移植出來,作為戰斗服。現在為了還原Unity的生命周期里的Update,就使用了這個Timer類。 使用很簡單,實例化一個Timer,而參數就是每次調用的間隔時間,可以作為每次update的時間,也就是幀率。Timer timer = new ...
前言 System.Timers.Timer組件是基於服務器的計時器,它能夠指定在應用程序中引發Elapsed事件周期性間隔,以處理相應事件。 使用示例: 運行結果展示: System.Timers.Timer屬性 方法解讀: 默認 毫秒觸發一次Elapsed事件,可通過其屬性Interval設置時間間隔。 初始化Timer對象時,AutoReset默認為true,表示重復計時 若AutoRese ...
2020-04-29 13:33 0 779 推薦指數:
我會使用這個類的是因為我當前的項目的戰斗要單獨移植出來,作為戰斗服。現在為了還原Unity的生命周期里的Update,就使用了這個Timer類。 使用很簡單,實例化一個Timer,而參數就是每次調用的間隔時間,可以作為每次update的時間,也就是幀率。Timer timer = new ...
System.Timers.Timer t = new System.Timers.Timer(10000); //實例化Timer類,設置間隔時間為10000毫秒; t.Elapsed += new System.Timers ...
1.System.Timers命名空間下的Timer類。System.Timers.Timer類:定義一個System.Timers.Timer對象,然后綁定Elapsed事件,通過Start()方法來啟動計時,通過Stop()方法或者Enable=false停止計時。AutoReset屬性設置 ...
摘要 在.Net中有幾種定時器,最喜歡用的是System.Timers命名空間下的定時器,使用起來比較簡單,作為定時任務,有Quartz.net,但有時候,一個非常簡單的任務,不想引入這個定時任務框架,用Timer完全可以滿足要求。 一個例子 每一秒在控制台上打印時間 ...
System.Timers.Timer的Start方法或者設置Enabled=True都不會立即執行Elapsed事件,而是會等設置的Interval這么長時間之后才會執行。 解決辦法: 先設置Interval為1,然后在Elapsed事件里面重新設置想要的Interval,代碼 ...
System.Timers.Timer closeTimer = new System.Timers.Timer(); closeTimer.Interval = Interval * 1000; closeTimer.AutoReset ...
System.Timers.Timer的Start方法或者設置Enabled=True都不會立即執行Elapsed事件,而是會等設置的Interval這么長時間之后才會執行。 解決辦法: 先設置Interval為1,然后在Elapsed事件里面重新設置想要的Interval,代碼 ...
參照文檔:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.timers.timer?view=netframework-4.8 static void Main(string[] args ...