原文:System.Timers.Timer

前言 System.Timers.Timer組件是基於服務器的計時器,它能夠指定在應用程序中引發Elapsed事件周期性間隔,以處理相應事件。 使用示例: 運行結果展示: System.Timers.Timer屬性 方法解讀: 默認 毫秒觸發一次Elapsed事件,可通過其屬性Interval設置時間間隔。 初始化Timer對象時,AutoReset默認為true,表示重復計時 若AutoRese ...

2020-04-29 13:33 0 779 推薦指數:

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System.TImers.Timer的使用

  我會使用這個類的是因為我當前的項目的戰斗要單獨移植出來,作為戰斗服。現在為了還原Unity的生命周期里的Update,就使用了這個Timer類。 使用很簡單,實例化一個Timer,而參數就是每次調用的間隔時間,可以作為每次update的時間,也就是幀率。Timer timer = new ...

Fri Nov 16 19:37:00 CST 2018 0 1760
Timer控件使用(System.Timers.Timer

System.Timers.Timer t = new System.Timers.Timer(10000); //實例化Timer類,設置間隔時間為10000毫秒; t.Elapsed += new System.Timers ...

Fri Aug 10 23:49:00 CST 2012 0 9235
System.Timers.Timer(定時器)

1.System.Timers命名空間下的Timer類。System.Timers.Timer類:定義一個System.Timers.Timer對象,然后綁定Elapsed事件,通過Start()方法來啟動計時,通過Stop()方法或者Enable=false停止計時。AutoReset屬性設置 ...

Mon Nov 26 18:09:00 CST 2018 0 1617
[C#]System.Timers.Timer

摘要 在.Net中有幾種定時器,最喜歡用的是System.Timers命名空間下的定時器,使用起來比較簡單,作為定時任務,有Quartz.net,但有時候,一個非常簡單的任務,不想引入這個定時任務框架,用Timer完全可以滿足要求。 一個例子 每一秒在控制台上打印時間 ...

Wed Sep 07 21:54:00 CST 2016 0 5024
立即執行的System.Timers.Timer

System.Timers.Timer的Start方法或者設置Enabled=True都不會立即執行Elapsed事件,而是會等設置的Interval這么長時間之后才會執行。 解決辦法: 先設置Interval為1,然后在Elapsed事件里面重新設置想要的Interval,代碼 ...

Sun May 24 21:20:00 CST 2020 0 733
System.Timers.Timer更新UI

System.Timers.Timer closeTimer = new System.Timers.Timer(); closeTimer.Interval = Interval * 1000; closeTimer.AutoReset ...

Thu Mar 22 23:07:00 CST 2018 1 975
立即執行的System.Timers.Timer

System.Timers.Timer的Start方法或者設置Enabled=True都不會立即執行Elapsed事件,而是會等設置的Interval這么長時間之后才會執行。 解決辦法: 先設置Interval為1,然后在Elapsed事件里面重新設置想要的Interval,代碼 ...

Mon Nov 07 22:58:00 CST 2016 1 4933
 
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