原文:架構設計的五大原則-SOLID

.背景 最近在讀 架構整潔之道 這一本書,這本書的確寫得不錯,最近也沒有更新文章,一方面再忙工作,另一方面也再啃一些書。當然文章還是得更新, 架構整潔之道 里面有些有意思的內容我會提取出來外加自己的思考。在這本書里面的第三章介紹了設計原則,這部分我覺得對於大家的平時工作都比較有用。 . 設計原則 想必大家在學習面向對象的時候,都學習過下面幾大原則: SRP 單一職責:該設計原則是基於康威定律的推 ...

2020-04-27 21:26 0 978 推薦指數:

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軟件架構設計的七大原則

軟件架構設計有七大原則,分別是:   1.開閉原則   2.依賴倒置原則   3.單一職責原則   4.接口隔離原則   5.迪米特法則(最小知道原則)   6.里氏替換原則   7.合成/聚合復用原則 下面分別具體說明: 1.開閉原則 :對擴展開放,對修改關閉 說的 ...

Sun Mar 17 01:21:00 CST 2019 1 1610
軟件架構設計的七大原則

軟件架構設計有七大原則,分別是:   1.開閉原則   2.依賴倒置原則   3.單一職責原則   4.接口隔離原則   5.迪米特法則(最小知道原則)   6.里氏替換原則   7.合成/聚合復用原則 下面分別具體說明: 1.開閉原則 :對擴展開放,對修改關閉 說的 ...

Tue Mar 26 06:56:00 CST 2019 0 718
軟件架構設計的六大原則

版權聲明:本文為CSDN博主「科技D人生」的原創文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版權協議,轉載請附上原文出處鏈接及本聲明。原文鏈接:https://blog.csdn.net/u012562943/article/details/76110761 1. 單一職責原則(Single ...

Sun Jan 05 18:40:00 CST 2020 0 8512
軟件架構設計的七大原則

一、開閉原則(是面向對象開發中最基礎的原則,它指導建立更加穩定靈活的系統)   開閉原則是對擴展和修改行為的一個原則,指的是軟件中的函數、類、模塊應該對擴展開放,對修改關閉。強調的是用抽象構建框架,用實現擴展細節。常用於解決的問題如:更新版本時,盡量在不修改源代碼,但增加新功能。 二、依賴倒置 ...

Tue Jul 16 00:58:00 CST 2019 0 1139
SOLID架構設計原則

,如果建築的架構設計不佳,那么其所用的磚頭質量再好也沒有用。這就是SOLID設計原則所要解決的問題。 ...

Tue Mar 02 06:39:00 CST 2021 0 397
Java設計模式(1:軟件架構設計大原則及開閉原則詳解)

前言 在日常工作中,我們使用Java語言進行業務開發的時候,或多或少的都會涉及到設計模式,而運用好設計模式對於我而言,又是一個比較大的難題。為了解決、克服這個難題,筆主特別開了這個博客來記錄自己學習的筆記和自己的理解,也歡迎對此有興趣的朋友一起來和筆主探討,共同學習。 一、軟件架構設計 ...

Tue Jun 08 00:53:00 CST 2021 0 185
Java 五大原則

1、單一職責 2、開閉原則 3、替換原則(Is-A) 4、依賴倒置原則 5、接口隔離原則 ...

Sat Jul 07 20:13:00 CST 2018 0 943
 
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