響應時間過程分析: 我們需要對這個過程進行分解,才能得到你真正想要的響應時間。我把整個過程分三個部分:呈現時間,數據傳輸時間和系統處理時間。 呈現時間 其實主要說的瀏覽器對接收到數據的一個處理展示的過程。幾年前大家都在用IE,如果頁面顯示比較慢,我們肯定不會怪罪IE,只會怪罪電信運營商的網速 ...
響應時間: APP啟動:首次安裝啟動,冷啟動,熱啟動,暖啟動,啟動時間App互動:事件響應,內部加載速度,首屏渲染 暖啟動:當應用中的 Activities 被銷毀,但在內存中常駐時,應用的啟動方式就會變為暖啟動。相比冷啟動,暖啟動過程減少了對象初始化 布局加載等工作,啟動時間更短。但啟動時,系統依然會展示一個空白背景,直到第一個 Activity 的內容呈現為止 冷啟動:當啟動應用時,后台沒有該 ...
2020-04-27 14:02 0 618 推薦指數:
響應時間過程分析: 我們需要對這個過程進行分解,才能得到你真正想要的響應時間。我把整個過程分三個部分:呈現時間,數據傳輸時間和系統處理時間。 呈現時間 其實主要說的瀏覽器對接收到數據的一個處理展示的過程。幾年前大家都在用IE,如果頁面顯示比較慢,我們肯定不會怪罪IE,只會怪罪電信運營商的網速 ...
在上一節中,我們講到吞吐量,做為一個用戶你可以對吞吐量毫不關心,但響應時間卻是用戶感受系統性能的主要體現。 從用戶角度來說,軟件性能就是軟件對用戶操作的響應時間。說得更明確一點,對用戶來說,當用戶單擊一個按鈕,發出一條指令或在web頁面上單擊一個鏈接,從用戶單擊開始到應用系統把本次 ...
響應時間=網絡傳輸時間(請求)+服務器處理時間(一層或是多層)+網絡傳輸時間(響應)+頁面前段解析時間 響應時間=呈現時間+網絡傳輸時間+服務器端響應時間+應用延時時間 呈現時間 其實主要說的瀏覽器對接收到數據的一個處理展示的過程。幾年前大家都在用IE,如果頁面顯示比較慢 ...
做性能測試先要懂性能, 響應時間(response time)作為性能測試過程中兩大重要指標之一是我們必須關注的。 從用戶角度來說,用戶最討厭等待。在大量的處理環境中,超過3秒以上的響應時間將會嚴重影響工作效率 ...
所謂響應時間的“2-5-8原則”,簡單說,就是 當用戶能夠在2秒以內得到響應時,會感覺系統的響應很快; 當用戶在2-5秒之間得到響應時,會感覺系統的響應速度還可以; 當用戶在5-8秒以內得到響應時,會感覺系統的響應速度很慢,但是還可以接受; 而當用戶在超過8秒后仍然無法得到響應時 ...
需要對服務器接口做壓力測試前,要理解的一些術語含義:響應時間、並發、RPS 並發: 什么叫並發?並發不是我們理解的在loadrunner場景中設置並發數,而是正在系統中執行操作或者在系統的隊列中排隊的用戶數,當然在lr的世界里,我們也會粗略的認為二者相等 ...
性能測試二八原則,響應時間2/5/8原則 所謂響應時間的“2-5-8原則”,簡單說,就是 當用戶能夠在2秒以內得到響應時,會感覺系統的響應很快; 當用戶在2-5秒之間得到響應時,會感覺系統的響應速度還可以; 當用戶在5-8秒以內得到響應時 ...
【本文首發於簡書】 在工作中,測試人員經常接觸的是功能測試(手工測試),俗稱點點點,大有一種我會點點點,便能走遍天下的硬氣。無可厚非,如果會點點點,也能說明這個人會做事。往往有一種現象,某天,領導心血彭拜走過來,XX啊,甲方客戶讓我們提供一份性能測試報告,你趕緊做一下測試,寫一份報告。。。此時 ...