原文:mapbox將圖層縮放到視口合適區域

,通過 turf bbox,獲取minX, minY, maxX, maxY 經緯度 ,再轉換成平面坐標,最后調用地圖的實例方法fitScreenCoordinates ...

2020-04-25 15:59 0 839 推薦指數:

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mapbox 圖層順序

問題:不知道如何對多個圖層進行排序解決辦法:利用 addLayer(layer,[before]) 這個函數對圖層順序進行控制。這個函數的第一個參數是要添加的圖層a,第二個參數是另一個圖層的名字b(字符串形式)。如果圖層b存在,那么圖層a會被放置在圖層b的前面。這讓圖層可以放置在圖層棧里額任意位置 ...

Wed Mar 30 01:18:00 CST 2022 0 978
mapbox 圖層視角設置

/** 圖層視角設置 zoom pitch center */ map.setZoom(14); map.setPitch(45); map.panTo(center); ...

Thu Jun 04 22:14:00 CST 2020 1 1092
mapbox 刪除 新增圖層

mapbox 需要先 刪除圖層, 在刪除source window.map.removeLayer(layer.id) window.map.removeSource(layer.id) 這樣既可以刪除整個layer, 然后新增 ...

Fri Mar 25 19:45:00 CST 2022 0 1370
OpenGL概念辨析: 窗口,視口,裁剪區域

網上很多文章都談過窗口,視口,裁剪區域這些概念,但感覺看了還是不很明白。下面是我個人實踐過后的一些看法: 1.窗口:這就不用解釋了吧 2.視口:就是窗口中用來顯示圖形的一塊矩形區域,它可以和窗口等大,也可以比窗口大或者小。只有繪制在視口區域中的圖形才能被顯示,如果圖形有一部分超出了視口區域 ...

Wed Jun 20 05:48:00 CST 2012 3 4021
 
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