------------恢復內容開始------------ 1. 前言 在單片機通信項目中,經常會用到發送數據,大家有沒有想過什么方式才是最優的方式?大家是否想過有沒有什么標准的方案可以解決一切可能? 2. 基本應用 1.創建一個緩存區 ...
前言 知識是死的,人是活的 其實學習知識最終的目的是解決問題 怎么才有的解決問題的能力:把知識靈活的運用 說明 前面幾節圍繞着串口發送和接收數據叨叨了很多. 這節給大家一個十分靠譜的串口接收,發送處理程序 這一節是建立在前面幾節之上的,大家一定要把前面的幾節學會 開門見山 我接收數據也是使用數據緩存,使用STM 自帶的串口空閑中斷 如果接收到一條數據,就把數據存入數據緩存管理里面 主函數提取處理 ...
2020-04-24 21:57 0 1502 推薦指數:
------------恢復內容開始------------ 1. 前言 在單片機通信項目中,經常會用到發送數據,大家有沒有想過什么方式才是最優的方式?大家是否想過有沒有什么標准的方案可以解決一切可能? 2. 基本應用 1.創建一個緩存區 ...
一,處理思路(定時器模擬空閑中斷) 判斷串口接收到一條完整的數據以后置位一個標志位,主循環判斷此標志位處理數據. 如何判斷接收到一條完整的數據: 無論做的什么串口通信,數據總是一條一條的發送,發送完一條再發送另一條, 發送每一條數據之間存在時間間隔,串口 ...
一,為什么要使用環形隊列來發送數據?是為了解決什么問題呢! 這節說了怎么用中斷發送數據,但是大家是否想過,這種中斷發送有個bug,看一下下面的 看到了沒 本來想讓他回復 ...
,大家自己測試 二,咱打開STM32的串口發送中斷,讓其用中斷發送數據 ...
2 之間沒有延時...... 咱做程序的時候經常碰到各個地方都需要發送串口的數據,但是如果兩個發送函數一個 ...
#include "config.h" /******************************串口1的波特率********************************///T1作波特率發生器//在波特率加倍情況下 #define BAUD_57600 256 - (OSC_FREQ ...
前言 上一節使用的是環形隊列實現的數據緩存 這節使用內存管理實現 內存管理使用的是 μC/OS-II 里面的內存管理程序 使用說明 一,內存管理意味着有許多的內存塊 內存塊的長度假設定義的足夠大,可以放入每條數據 二,定義一個 ...
一,所有的 .h 文件寫到單獨的.h文件里面 后期所有的.c文件 皆包含此文件 二,新建測試文件 test.c 和 test.h ...