原文:軟件設計原則

開發人員的五個信條: 讓代碼更靈活,讓軟件更健壯,讓開發更快樂... . 單一職責原則 此意何解 就一個類而言,應該僅有一個引起它變化的原因。 知識點 如果一個類承擔的職責過多,就等於把這些指責偶合在一起,一個職責的變化可能會削弱或者抑制這個類完成其他職責的能力。這種耦合會導致脆弱的設計,當變化發生時,設計會遭受到意想不到的破壞。 軟件設計真正要做的許多內容,就是發現職責並把那些職責相互分離。 . ...

2020-04-24 16:48 0 1119 推薦指數:

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軟件設計原則

軟件的特點 1.軟件需求變更法則 軟件不斷變更法則:真實世界中使用的程序必須進行變更,否則它在環境中的作用就會越來越小. 2.增加一個功能特性的成本 (1)原有代碼的理解成本 (2)設計修改成本(編碼) (3)測試成本 (4)發布成本 3.對軟件需求變化的態度 ...

Fri Apr 06 07:22:00 CST 2018 0 3513
軟件設計原則與模式

第九章 設計模式與原則 軟件設計模式(Design pattern)是一套被反復使用的代碼設計經驗總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。好的設計,成就好的作品。但在軟件設計的過程中,若有一些設計原則(Design Principle)的約束,那我 ...

Wed Mar 19 18:00:00 CST 2014 5 2800
《如何做好軟件設計》:設計原則

文章的主題:設計原則。 個人認為設計原則軟件設計的基石之一,所有語言都可以利用設計原則開發出可擴展性、可維 ...

Sat Feb 06 21:21:00 CST 2021 0 501
GRASP軟件設計的模式和原則

GRASP 模式:每一個模式描述了一個在我們周圍不斷重復發生的問題,以及該問題的解決方案的核心。”這是關於模式最經典的定義,作者是建築大師Christopher Alexander。如果是第一次看到 ...

Thu Nov 30 19:21:00 CST 2017 0 7599
一些軟件設計原則

以前本站向大家介紹過一些軟件開發的原則,比如優質代碼的十誡和Unix傳奇(下篇)中所以說的UNIX的設計原則。相信大家從中能夠從中學了解到一些設計原理方面的知識,正如我在《再談“我是怎么招聘程序”》中所說的,一個好的程序員通常由其操作技能、知識水平,經驗層力和能力四個方面組成。在這里想 ...

Sun May 13 02:57:00 CST 2012 3 11846
軟件設計的七大原則

量根據 7 條原則來開發程序,從而提高軟件開發效率、節約軟件開發成本和維護成本。   這 7 種設計原則軟件 ...

Sun Nov 15 20:49:00 CST 2020 0 382
軟件設計遵循的基本原則

打算寫一個設計模式系列的學習筆記,參考書籍《軟件秘笈---設計模式那點事》 1、設計模式概述 1.1)高內聚、低耦合   一個軟件系統要有一個穩定的架構,不會隨着需要的改變在發生巨大的變動。因此,高內聚、低耦合是一個軟件系統設計中必須遵循的基本原則。   所謂高內聚,是指一個軟件模塊 ...

Mon Mar 12 20:58:00 CST 2018 0 2623
 
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