一、正常動畫實踐 為了使用戶達到更好的體驗,做動畫的時候都知道用requestAnimationFrame了,但是他也是有極限的,當繪制的東西足夠多或者復雜的時候,頻繁的刪除與重繪降低了很多性能。 在canvas中粒子系統應該算是比較常見的一種了,現在創建一個canvas畫布,並繪制100 ...
一 概述 本文從圖像顯示原理開始,延伸到性能優化的常見問題,也提供了一些常見的優化方式。中間也穿插了一些面試時經常會問到的相關技巧和細節。 目錄結構: UIView和CALayer . 描述與區別 . bounds的x和y . 隱式動畫 事件傳遞與視圖響應鏈 . 響應者鏈條 . 事件的產生 傳遞 響應 . hit test:以及 pointInside: 方法 圖像顯示原理 . 整體原理描述 . ...
2020-04-22 13:49 0 803 推薦指數:
一、正常動畫實踐 為了使用戶達到更好的體驗,做動畫的時候都知道用requestAnimationFrame了,但是他也是有極限的,當繪制的東西足夠多或者復雜的時候,頻繁的刪除與重繪降低了很多性能。 在canvas中粒子系統應該算是比較常見的一種了,現在創建一個canvas畫布,並繪制100 ...
1 CSC基本實現 根據前一篇CSC轉換的文檔了解到,RGB與YUV的變換公式如下: YCbCr(256 級別) 可以從8位 RGB 直接計算,計算公式如 ...
iOS 事件處理機制與圖像渲染過程 iOS RunLoop都干了什么 iOS 為什么必須在主線程中操作UI 事件響應 CALayer CADisplayLink 和 NSTimer iOS 渲染過程 ...
同。 哪個task是瓶頸就優化那個task在的線程。某些平台不支持多線程渲染。 graphics job: pla ...
最近在做圖像算法,對圖像性能指標進行測試。主要包括PSNR(峰值信噪比)、NC(歸一化相關系數)、SSIM(結構相似性)等,下面對這三個指標做簡單介紹。 PSNR:峰值信噪比,一種評價圖像的客觀標准,用來評估圖像的保真性。峰值信噪比經常用作圖像壓縮等領域中信號重建質量的測量方法,它常簡單 ...
版權聲明:本文出自汪磊的博客,未經作者允許禁止轉載。 本篇博客主要記錄一些工作中常用的UI渲染性能優化及調試方法,理解這些方法對於我們編寫高質量代碼也是有一些幫助的,主要內容包括介紹CPU,GPU的職責,UI的overdraw,Hierarchy View工具的使用 ...
你的游戲性能,有一個非常重要的前提。你需要對引擎渲染部分非常了解。能夠在開發中避免不必要的低級錯誤。 ...
WPF Datagrid的在數據比較大時,加載一般在后台采用異步,前端采用轉圈圈來表示。但是即便這樣,也會存在渲染過慢產生的卡頓現象。 產生渲染卡頓的有很多,根本的原因還是內部成員元素的渲染的性能問題,尤其是在內部采用 DataGridTemplateColumn.CellTemplate ...