首先來看看Android官方對EGL的解釋: OpenGL ES 定義了一個渲染圖形的 API,但沒有定義窗口系統。為了讓 GLES 能夠適合各種平台,GLES 將與知道如何通過操作系統創建和訪問窗口的庫結合使用。用於 Android 的庫稱為 EGL。如果要繪制紋理多邊形,應使用 GLES ...
上篇博文:Android OpenGL 開發 概念與入門 EGL 內容介紹 說明:Khronos 是 OpenGL, OpenGL ES, OpenVG 和 EGL 等規范的定義者。以下的代碼主要是用 Android 書寫,但規范是 EGL 規范。 EGL 是 Khronos 組織定義的用於管理繪圖表面 窗口只是繪圖表面的一種類型,還有其他的類型 的 API,EGL 提供了 OpenGL ES 以 ...
2020-07-24 23:16 1 1541 推薦指數:
首先來看看Android官方對EGL的解釋: OpenGL ES 定義了一個渲染圖形的 API,但沒有定義窗口系統。為了讓 GLES 能夠適合各種平台,GLES 將與知道如何通過操作系統創建和訪問窗口的庫結合使用。用於 Android 的庫稱為 EGL。如果要繪制紋理多邊形,應使用 GLES ...
一、簡介EGL 是渲染 API(如 OpenGL ES)和原生窗口系統之間的接口。通常來說,OpenGL 是一個操作 GPU 的 API,它通過驅動向 GPU 發送相關指令,控制圖形渲染管線狀態機的運行狀態,但是當涉及到與本地窗口系統進行交互時,就需要這么一個中間層,且它最好是與平台無關 ...
OpenGL ES環境允許你以更接近於你眼睛看到的物理對象的方式來顯示你繪制的對象。物理查看的模擬是通過對你所繪制的對象的坐標進行數學變換完成的: Projection — 這個變換是基於他們所顯示的GLSurfaceView的寬和高來調整繪制對象的坐標的。沒有這個計算變換 ...
EGL。 EGL,全稱:embedded Graphic Interface,是 OpenGL ...
關於EGL的介紹: EGL is an interface between Khronos rendering APIs such as OpenGL ES or OpenVG and the underlying native platform window system. ...
1. EGL概述 EGL 是 OpenGL ES 渲染 API 和本地窗口系統(native platform window system)之間的一個中間接口層,它主要由系統制造商實現。 EGL提供如下機制: 與設備的原生窗口系統通信 查詢繪圖表面的可用類型和配置 創建繪圖 ...
2013-06-30 Android OpenGL 開發 Android提供OpenGL包,專門用於3D的加速和渲染等。 OpenGL, Open Graphics Library, 是一個專業的圖形程序接口,是一個功能強大、調用方便的底層圖形庫。 OpenGL ES ,基於OpenGL ...
上一節我們初步學習了 OpenGL ES、EGL、GLSL 的相關概念,了解了它們的功能,以及它們之間的關聯。我們知道了 EGL 是繪制 API(比如 OpenGL ES)與 底層平台窗口系統之間的接口,用於與手機設備打交道,比如獲取繪制 buffer。 而 OpenGL ES 與 GLSL ...