HTTP/2是基於TCP實現的。相比之前的版本,HTTP/2使用的TCP連接數少了很多。TCP是一個可靠的傳輸協議,基本上,你可以將它視為在兩台計算機間建立的一個虛擬鏈路,由一端放到網絡上的內容,最終總會以相同的順序出現在另一端。(或者遭遇連接中斷) 采用HTTP/2時,瀏覽器一般會在單個 ...
. TCP隊頭阻塞 TCP數據包是有序傳輸,中間一個數據包丟失,會等待該數據包重傳,造成后面的數據包的阻塞。 . HTTP隊頭阻塞 http隊頭阻塞和TCP隊頭阻塞完全不是一回事。 http .x采用長連接 Connection:keep alive ,可以在一個TCP請求上,發送多個http請求。 有非管道化和管道化,兩種方式。 非管道化,完全串行執行,請求 gt 響應 gt 請求 gt 響應 ...
2020-04-18 10:59 0 4418 推薦指數:
HTTP/2是基於TCP實現的。相比之前的版本,HTTP/2使用的TCP連接數少了很多。TCP是一個可靠的傳輸協議,基本上,你可以將它視為在兩台計算機間建立的一個虛擬鏈路,由一端放到網絡上的內容,最終總會以相同的順序出現在另一端。(或者遭遇連接中斷) 采用HTTP/2時,瀏覽器一般會在單個 ...
HTTP/1.1 的隊頭阻塞 問題:HTTP/1.1 是一個純文本協議,它只在有效荷載(payload)的前面附加頭(headers),在資源塊(resource chunks)之間不使用分隔符。它不會進一步區分單個資源與其他資源。HTTP 規定報文必須是“一發一收”,這就形成了一個先進先出 ...
1 隊首阻塞 就是需要排隊,隊首的事情沒有處理完的時候,后面的人都要等着。 2 http1.0的隊首阻塞 對於同一個tcp連接,所有的http1.0請求放入隊列中,只有前一個請求的響應收到了,然后才能發送下一個請求。 可見,http1.0的隊首組塞發生在客戶端。 3 http1.1的隊首 ...
本文轉載自HTTP 協議中的並發限制及隊首阻塞問題 串行連接 HTTP/0.9 和早期的 HTTP/1.0 協議對 HTTP 請求處理是串行化的。假如一個頁面包含 3 個樣式文件,同屬於一個協議、域名、端口。那么,瀏覽器一共需要發起四次請求,並且每次只能打開一個 TCP 通道,在一個 ...
創建鏈式隊列 初始化鏈式隊列 鏈式隊列的銷毀 鏈式隊列的入隊---只能從隊尾入隊哦!!!! 鏈式隊列出隊---只能在隊頭出隊 取鏈式隊頭 ...
TCP的阻塞和重傳機制 網絡擁堵 現在網絡上大部分的網絡請求都是以TCP的方式進行傳輸的了。網絡鏈路是固定的,各種鏈路情況也是不一樣的。網絡擁堵一直是TCP協議設計和使用的時候盡力要避免的。比如,從TCP協議的網絡包協議設計來看,TCP使用一發一答的ACK的網絡包確認方式,而不是使用NAK這種 ...
首先socket在默認情況下是阻塞狀態的,這就使得發送以及接收操作處於阻塞的狀態,即調用不會立即返回,而是進入睡眠等待操作完成。下面把討論點分為發送以及接收。 一.發送選用send(這里特指TCP)以及sendto(這里特指UDP)來描述 首先需要說明的是,不管阻塞還是非阻塞 ...
前言 socket在默認情況下是阻塞狀態的,這就使得發送和接受都處於阻塞狀態; TCP協議下發送選用send,UDP協議下,發送選用sendto. TCP協議下接收選用recv,UDP協議下,接收選用recvfrom. 一、阻塞模式&&send 假設發送 ...