1. 在cordova項目的config.xml中指定StatusBarOverlaysWebView(需要cordova-plugin-statusbar插件支持),表示應用界面是否覆蓋狀態欄(系統最上方顯示時間、信號、電量的地方)。Android設為false,iOS設為true。設為 ...
首先頂部引入這幾個模塊 獲取狀態欄高度 渲染的時候使用SafeAreaView 光使用SafeAreaView只能保證ios設備上正常 ...
2020-01-16 18:18 0 912 推薦指數:
1. 在cordova項目的config.xml中指定StatusBarOverlaysWebView(需要cordova-plugin-statusbar插件支持),表示應用界面是否覆蓋狀態欄(系統最上方顯示時間、信號、電量的地方)。Android設為false,iOS設為true。設為 ...
當前興起的全面屏手勢操作,以小米為例,全面屏手勢操作下,是沒有tabbar的,這個時候在android\app\src\main\AndroidManifest.xml 文件中配置Activity的android:resizeableActivity默認屬性為true 會自動填充隱藏 ...
劉海屏的縱橫比 手機 分辨率 屏幕縱橫比 劉海高度 劉海寬度 圓角大小 正常1080 1080*1920 1.7777 ...
1 適配Android劉海屏小結 一、沉浸式與非沉浸式來回切換頁面適配 二、沉浸式頁面適配 (非沉浸式頁面,系統自動適配) 不進行任何適配的情況下,帶有劉海屏的手機都會有一套基本一致的處理邏輯 ...
android 4.4以上沉浸式狀態欄和沉浸式導航欄管理,適配橫豎屏切換、劉海屏、軟鍵盤彈出等問題,可以修改狀態欄字體顏色和導航欄圖標顏色,以及不可修改字體顏色手機的適配,適用於Activity、Fragment、DialogFragment、Dialog,PopupWindow; 引入 ...
在Unity 2019.3 (beta)及其后版本可用 Device Simulator包,預設大部分機型,也可以自定義機型, 可以模擬機型的分辨率和劉海屏,非常方便做UI適配(現在劉海屏、水滴屏、挖空屏··· 各種屏,適配起來超級麻煩,Device Simulator功能,無需打包到真機就能 ...
我們需要投入大量精力在適配上(就不提之后會出的折疊屏手機了)。本文總結了當下主流手機的劉海屏適配方案, ...
本周學習Unity與Android劉海屏適配 關於劉海屏適配部分 網上有很多教程 這里只是做一下整理 https://blog.csdn.net/xj1009420846/article/details/80731855 https://blog.csdn.net/u011810352 ...