bash腳本執行路徑

無論在當前shell還是子shell,腳本執行路徑都為當前路徑,創建文件時,如果使用相對路徑,則都在當前路徑下創建   ...

Tue Jun 09 21:41:00 CST 2020 0 592
[多線程] 等待所有任務執行完成

在多線程中,有時候需要等待所有線程執行完成后才讓繼續往下執行,如查詢結果匯總等。下面列舉兩種等待方式: 方式一: 利用 CountDownLatch 類完成。 示例: JDK源碼示例參考: View Code 方式 ...

Wed Jun 10 02:05:00 CST 2020 0 1699
Unity腳本時間執行順序

1.Awake Awake用於腳本喚醒。此方法為系統執行的第一個方法,用於腳本的初始化,在腳本的生命周期中只執行一次。 2.Start Start方法在Awake之后執行,在腳本生命周期中只執行一次。 由於Awake和Start函數的特性與C#中的構造函數類似(一般情況下,在整個腳本 ...

Tue Dec 06 03:38:00 CST 2016 0 1955
淺談Unity的腳本執行順序

一、添加腳本順序 這是一張官方的腳本順序圖 一般,當我們把腳本綁定在游戲對象上時,或者點擊綁定好的腳本的reset按鈕時,會調用Reset() 當我們初始化一個對象時,會先調用Awake()在調用OnEnable() start()在第一次調用update() ...

Thu Jun 11 04:33:00 CST 2020 0 1217
source、sh、bash、./執行腳本的區別

1、source命令用法:   source FileName   作用:在當前bash環境下讀取並執行FileName中的命令。該filename文件可以無"執行權限" 注:該命令通常用命令“.”來替代。 如:source .bash ...

Wed Oct 19 17:45:00 CST 2016 0 5960
 
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