結構體和共用體的區別在於:結構體的各個成員會占用不同的內存,互相之間沒有影響;而共用體的所有成員占用同一段內存,修改一個成員會影響其余所有成員。結構體占用的內存大於等於所有成員占用的內存的總和(成員之間可能會存在縫隙),共用體占用的內存等於最長的成員占用的內存。共用體使用了內存覆蓋技術,同一 ...
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2020-04-11 15:30 0 655 推薦指數:
結構體和共用體的區別在於:結構體的各個成員會占用不同的內存,互相之間沒有影響;而共用體的所有成員占用同一段內存,修改一個成員會影響其余所有成員。結構體占用的內存大於等於所有成員占用的內存的總和(成員之間可能會存在縫隙),共用體占用的內存等於最長的成員占用的內存。共用體使用了內存覆蓋技術,同一 ...
用起來真的方便 轉摘如下: C#借助FieldOffset屬性實現共用體與強制類型轉換 這兩天被C#的強制類型轉換弄得有點不習慣。事出如此。 在C#中,我打算讀二進制文。文件的結構很簡單,一連串的緊密存儲的int32值,以二進制方式存放。現在我希望隨機讀取第n個int32 ...
#include <stdio.h> struct { char name[10]; char sex; char job; int num; union{ //聯合只能共用同一個內存 int class; char position[10 ...
C語言union(聯合體、共用體)及應用 在結構體(變量)中,結構的各成員順序排列存儲,每個成員都有自己獨立的存儲位置。聯合(union)變量的所有成員共享同片存儲區/內存。因此聯合變量每個時刻里只能保存它的某一個成員的值。 聯合變量也可以在定義時直接初始化,但這個初始化只能對第一個成員 ...
在 C 和 C# 編程語言中,結構體(Struct)是值類型數據結構,它使得一個單一變量可以存儲多種類型的相關數據。在 C 語言中還有一種和結構體非常類似的語法,叫共用體(Union),有時也被直譯為聯合或者聯合體。而在 C# 中並沒有共用體這樣一個定義,本文將介紹如何使用 C# 實現 C 語言 ...
在c++中,結構體(struct)和共用體(union)是兩種很相似的復合數據類型,都可以用來存儲多種數據類型,但是兩者還有很大的區別。 結構體(struct) 結構是用戶自定義的類型,比數組更靈活,同一個結構可以存儲多種類型的數據。 結構的創建包括兩步 ...
[源碼下載] 不可或缺 Windows Native (8) - C 語言: 結構體,共用體,枚舉,類型定義符 作者:webabcd介紹不可或缺 Windows Native 之 C 語言 結構體 共用體 枚舉 類型定義符 示例cStruct.h ...
1.共用體類型 1.1 含義:用同一段內存存放不同類型的變量,也就是使用覆蓋技術,后一個數據覆蓋前面的數據,使幾個不同的變量共享同一段內存的結構成為共用體。往往在數據處理中,有時需要對同一段內存空間安排不同的用途,這時用共用體類型比較方便。 1.2 形式 union Data ...