原文:抗鋸齒相關技術介紹:MSAA、FXAA、SMAA、TXAA、MSAA

https: blog.csdn.net mumuzid article details 在圖像處理中,鋸齒一直是一個大問題,因此圖像中的抗鋸齒 Anti aliaing,簡稱AA ,也被稱為邊緣柔化 消除混疊 抗圖像折疊有損等。AA主要是處理圖像有鋸齒的邊緣,使其圖像更清晰清晰。下面有一些反鋸齒的常用技術: 一 多重采樣抗鋸齒 MSAA 多重采樣抗鋸齒 MultiSampling Anti Al ...

2020-04-10 14:12 0 790 推薦指數:

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抗鋸齒相關技術介紹MSAAFXAASMAATXAAMSAA

在圖像處理中,鋸齒一直是一個大問題,因此圖像中的抗鋸齒(Anti_aliaing,簡稱AA),也被稱為邊緣柔化、消除混疊、抗圖像折疊有損等。AA主要是處理圖像有鋸齒的邊緣,使其圖像更清晰清晰。下面有一些反鋸齒的常用技術: 一、多重采樣抗鋸齒MSAA) 多重采樣抗鋸齒 ...

Mon Mar 09 07:37:00 CST 2020 0 7896
《Temporal AA , SMAA and MSAA

Temporal AA Temporal AA主要是為了修復場景幀率小於運動物體運動速度的鋸齒問題,當幀率太低時候,運動的物體就會一卡一卡,為了避免這種造成的鋸齒,原理上幀率刷新速度應該大於兩倍運動速度才行。TXAA就是為了修復這種情況。比如高速旋轉的輪子用這種AA就會有很好的效果。 偽代碼 ...

Tue Aug 15 08:20:00 CST 2017 0 3362
[畢設] 用Rust實現一個3D渲染器 - 淺談MSAA抗鋸齒

摘要 寫作動機:畢業設計是從頭寫一個3D渲染器,編程語言為Rust。鑒於有幸聽過GAMES101相關課程,遂想為畢設加入4xMSAA抗鋸齒算法。但踩了幾個大坑,差點自閉,解決后趁思路還算清晰,分享一下遇到的難點和對應方案。 這三篇博文給了我較大啟發: 博文一 博文 ...

Sat Jun 05 03:04:00 CST 2021 0 254
OpenGL ES3使用MSAA(多重采樣抗鋸齒)的方法

昨晚花費了我2個多小時的時間終於把OpenGL ES3.0中的MSAA給搞定了。在OpenGL ES2.0中,Khronos官方沒有引入標准的MSAA全屏抗鋸齒的方法,而Apple則采用了自己的GL_APPLE_framebuffer_multisample的擴展來實現MSAA。在iOS中 ...

Sat Dec 19 10:56:00 CST 2015 0 8290
FXAA,FSAA與MSAA有什么區別?效果和性能上哪個好

MSAA基本上只對畫面中物體的邊緣進行放大、混合的抗鋸操作,因為邊緣是鋸齒最明顯的地方(注意不是所有的邊緣)。提取邊緣,主要是結合深度技術MSAA是種硬件AA。我們一般說的4x、8x,就是放大倍數,放得越大,供混合的采樣越充份,效果越好,但是處理速度也就越慢。FXAA也是種取邊緣的技術 ...

Mon Jul 02 23:54:00 CST 2018 0 7385
FXAA、FSAA與MSAA有什么區別?效果和性能上哪個好?

作者:文刀秋二 鏈接:https://www.zhihu.com/question/20236638/answer/44821615 來源:知乎 著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。 首先所有MSAA, SSAA, FXAA, TXAA ...

Sat Jul 18 18:39:00 CST 2020 0 1524
【ShaderToy】抗鋸齒相關函數

*示例代碼可以直接在ShaderToy中運行。 *我放在這里咯ShaderToy基礎學習中~歡迎交流(ノ>ω<)ノ 先上未抗鋸齒的兩個圓形圖案,可以清楚看清圖案邊緣像素塊,即“鋸齒”。 附代碼: 要消除鋸齒,這里借助幾個GLSL內置函數,下面 ...

Mon May 29 14:30:00 CST 2017 0 1995
MSAA的原理

MSAA的原理 Aliasing(走樣) 在介紹MSAA原理之前,我們先對走樣(Aliasing)做個簡單介紹。在信號處理以及相關領域中,走樣(混疊)在對不同的信號進行采樣時,導致得出的信號相同的現象。它也可以指信號從采樣點重新信號導致的跟原始信號不匹配的瑕疵。它分為時間走樣(比如數 ...

Sat Jul 18 18:38:00 CST 2020 0 968
 
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