原文:Cocos Creator 中根據uuid快速定位資源

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2020-04-08 15:59 1 2202 推薦指數:

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Cocos Creator 資源加載(筆記)

cc.loader 加載資源動態加載資源要注意兩點,一是所有需要通過腳本動態加載的資源,都必須放置在 resources 文件夾或它的子文件夾下。resources 需要在 assets 文件夾手工創建,並且必須位於 assets 的根目錄; Creator 提供 ...

Sun Feb 25 20:43:00 CST 2018 0 5348
Cocos Creator 加載遠程資源和設備資源

在目前的 Cocos Creator ,我們支持加載遠程貼圖資源,這對於加載用戶頭像等需要向服務器請求的貼圖很友好,需要注意的是,這需要開發者直接調用 cc.assetManager.loadRemote 方法。同時,如果開發者用其他方式下載了資源到本地設備存儲,也需要用同樣的 API 來加載 ...

Thu Sep 24 00:42:00 CST 2020 0 2206
Cocos Creator學習六:加載/釋放圖片資源

1.目的:學習加載圖片資源、使用圖片資源創建對象以及釋放圖片資源。 2.注意事項以及主要函數: ①注意事項:使用loadRes函數,資源必須放置在assets下的resources文件夾下(默認沒有resources文件夾,需要自己創建;不只是圖片,所有的資源都應該放置 ...

Tue Jan 15 05:04:00 CST 2019 0 3584
cocos creator 的粒子效果

   途中的粒子效果,通過plist文件和png兩個文件,創建一個粒子節點,將plist文件拖入到粒子節點的file屬性,然后給custom屬性打鈎,把png文件拖入到texture屬性即可。 ...

Thu Jun 28 00:29:00 CST 2018 0 2196
Cocos Creator-TypeScript與JS快速過渡

目前的H5游戲開發引擎,國內主流的是Cocos Creator、Laya Box、Egret, 這3種引擎又有各自的開發語言,JavaScript、TypeScript、AS3 。 不同的公司采用的引擎與開發語言各不相同,同一引擎不算版本差異,技術 組合方案就會有9種組合(確切說少於9種)。這也 ...

Fri Oct 25 23:46:00 CST 2019 0 1280
Cocos Creator 資源加載流程剖析【三】——Load部分

Load流程是整個資源加載管線的最后一棒,由Loader這個pipe負責(loader.js)。通過Download流程拿到內容之后,需要對內容做一些“加載”處理。使得這些內容可以在游戲中使用。這里並不是所有的資源都需要進行一個加載處理,目前只有圖片、Json、Plist、Uuid ...

Wed May 08 20:53:00 CST 2019 1 3812
 
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